能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,100 | 2,280 | 2,064 | 1,140 |
| MP | 430 | 516 | 413 | 516 |
| 攻撃 | 640 | 808 | 607 | 808 |
| 守備 | 540 | 688 | 511 | 688 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 960 | 1,200 |
| 賢さ | 725 | 910 | 688 | 910 |
| 合計 | 5,435 | 6,402 | 5,243 | 5,262 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
巨大モンスターつぶしSP 200/200
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
デスタムーアSP 110/150
SPの合計 910。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルカウンター
- 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
- パラメータブレイク
- ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
- いきなり白い霧
- 戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
理想はかぶと割り→脱力斬り→ハートブレイクです
常アタカン持ちにはイオグランデやドルマドンを使いましょう
一応言っておきますがデスタムーアのスキルは
イオナズンとドルモーアではなくイオグランデとドルマドンです
常アタカン持ちにはイオグランデやドルマドンを使いましょう
一応言っておきますがデスタムーアのスキルは
イオナズンとドルモーアではなくイオグランデとドルマドンです
評価・コメント
2.54票
10点満点の平均 2.50(4人)
通りすがりのJ2013-09-29 12:32
行動速いをとると、異常はすべて半減になるので、せめてマヒ(ビリビリボディにひっかかる)マインド(威圧にひっかかる)ぐらいは埋めたほうが良いと思います。
行動速いジェイムは多くの方が投稿してると思うので参考にしてみては?ただのしかばね2013-09-29 11:47
2回行動の場合を考えると、最初にハートブレイクで縛ってから、かぶとわり→だつりょく斬りの方がいい気がしますまきろん2013-09-29 11:44
ルカニ弱いに守備spは焼け石に水
3枠とも戦えるようにマジンガスキルはいかが?
森羅万象、天衣無縫はAIでoffにすること
魔王ジェイムのほかの育成型
魔王ジェイムのデータ
- HP
- 2,100
- MP
- 430
- 攻撃
- 640
- 守備
- 540
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 725
- 合計
- 5,435
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動れんぞく[2回]スタンダードキラーギャンブルカウンターパラメータブレイク+25いきなり白い霧+50
所持スキル魔王ジェイム
作り方
特殊配合
キャプテン・クロウS×
ダークドレアムSS