能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 209 | 250 | 209 | 188 |
| MP | 735 | 842 | 735 | 842 |
| 攻撃 | 520 | 624 | 520 | 624 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,600 | 1,880 |
| 素早さ | 1,700 | 2,000 | 1,700 | 2,000 |
| 賢さ | 1,100 | 1,280 | 1,100 | 1,280 |
| 合計 | 5,864 | 6,876 | 5,864 | 6,814 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
VS踊りSP 100/100
ホラーSP 100/100
てっぺきSP 100/100
SPの合計 400。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ハードメタルボディ
- 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- こうどうおそい
- 攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
ルカニとマインド無効とうざったらしいみがわりモンスター。
ガード
ルカニガード、スクルト。
VS踊り
マジバリ、マホトラガード、マインドガード。
ホラー
メダパーニャ、まどいの息、マインドガード、みなごろし(こいつだけ生き残っちゃった時のための自主退場用)
てっぺき
すべてをすいこむ、ルカニガード。
基本みがわりしかしないんで究極特典はメタルボディ。
ぶっちゃけ行動早いと全ブレ以外なんでもいい気が。
マホトラ耐性はしゃあない
ホラーの枠は好みですね。
攻撃型→カンダタワイフ(マヒャデドス)
回復型→魔戦車ダビド(アモール)
状態異常型→ホラー(メダパーニャetc)
今回はみがわり用に作りましたが攻撃型でも充分いけそう。
その時は
魔戦士ルギウス、ガンダタワイフ、最強グラブゾン、最強VS斬撃みたいな感じで。
ガード
ルカニガード、スクルト。
VS踊り
マジバリ、マホトラガード、マインドガード。
ホラー
メダパーニャ、まどいの息、マインドガード、みなごろし(こいつだけ生き残っちゃった時のための自主退場用)
てっぺき
すべてをすいこむ、ルカニガード。
基本みがわりしかしないんで究極特典はメタルボディ。
ぶっちゃけ行動早いと全ブレ以外なんでもいい気が。
マホトラ耐性はしゃあない
ホラーの枠は好みですね。
攻撃型→カンダタワイフ(マヒャデドス)
回復型→魔戦車ダビド(アモール)
状態異常型→ホラー(メダパーニャetc)
今回はみがわり用に作りましたが攻撃型でも充分いけそう。
その時は
魔戦士ルギウス、ガンダタワイフ、最強グラブゾン、最強VS斬撃みたいな感じで。
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
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スライムマデュラのほかの育成型
スライムマデュラのデータ
- HP
- 209
- MP
- 735
- 攻撃
- 520
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,700
- 賢さ
- 1,100
- 合計
- 5,864
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI2回行動メタルボディれんぞく[3回]にげあし+25こうどうおそい+50
所持スキルしっぷう・ゼロ封じ