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バルボロス

バルボロスの育成型

コツ活かし重視

SSドラゴン系MサイズNo.619

究極・耐性アップ

5.04票

能力(究極配合)

  • HP1,944134位
  • MP360602位
  • 攻撃908379位
  • 守備872361位
  • 素早さ720456位
  • 賢さ986198位
  • 合計5,790389位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,7201,9441,720972
MP300360300360
攻撃740908740908
守備710872710872
素早さ600720600720
賢さ805986805986
合計4,8755,7904,8754,818

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 850。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
プレッシャー
戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。
ベタンブレイク
敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。
ときどき冥界の霧
戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
タメトラ攻撃
通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

今回は特性がなかなか優秀なバルボロスさんに目を当ててみました。
ベタンコツを活かすのを重点に置きました。ベタン系の技は天変地異、激烈、ダークマッシャー、岩石落としなどなどたくさんあるのですが今回は大地斬と激烈に目を当ててみました。

凶魔獣メイザー
かぶとわり、てんいむほう、におう、オマケで光の波動。激烈も取れるし個人的にはこれ一択。人によってはスクルト、ベタンコツ活かしたダークマッシャーが取れる邪神レオ、ステアタ、ヒャドガードが取れるヴェーラなどでもいいかも。ただし余裕が発動するとステアタは不発になるので注意。

暗黒皇帝ガナサダイ
トルナード、いてつく、メラガード、しゃくねつ、そして大地斬。
メイザーで余裕をとっているので余裕のあるスキルでもよかったが、いまいちピンとくるスキルがなかったのでガナサダイに。裏での使用なら挑発は関係ないし。

攻撃力UPSP
┌(┌^o^)┐

ルカニガード
消費MP半分のため。全ガなのでルカニを軽減まで持っていける。これ以上ルカニ耐性上げるのはスキルの範囲が狭まるので却下。

今回は斬撃と体技が欲しかったのでこの2つの技にしました。
体技中心ならがんせきと激烈では。てんぺんと激烈だとMPが心配なので・・・。
岩石取るならJOKERかアサブロあたりじゃないですかね。あ、でもときどき冥界なのでMP回復は危険ですね。。。

自分は強者の余裕とか気にしない人なのでこういう構成になりましたが、嫌う人は激烈は諦めてがんせきにしましょう。

基本はバイキしてもらって殴るだけ。JOKERとか来たらにおうとか激烈とかしときゃあ勝てます。3枠には天衣無縫。それだけで厳しいのであれば相方にたいあたりを。ガナサダイにもある程度強いのでは?

やはり不安なのはMPですねいくら半分とはいえ激列→大地斬
と動くと100も消費してしまいます。なので3ターンしか動けませんねw
そーゆー点で考えるとときどき冥界は一長一短ですね。
まあ激烈はAIオフでいいんじゃないですかね。JOKERとか来たら手動で打ちましょう。

あるいは節約できるがんせきとかに変えるのもひとつの手ですね。ベタンはなんかしらんけど恵まれてるので構成の幅は広いと思います。

長々と失礼いました。いないと思うけど最後まで読んでくれた人ありがとうm(_ _)m

パクモンZ・2013-10-13 16:03

評価・コメント

5.04票

10点満点の平均 5.00(4人)

  1. パクモンZ2013-10-15 01:58

    テリさんコメントありがとうございます。
    ガナサダイ枠を邪レオやヴェーラにすると凍てつくがと取れないのが割と痛いです。あと裏での使用なら挑発はデメリットでないので、無理に余裕で固める必要もないかと。

    守備UPSPを付けると攻撃の枠が狭まるので個人的に論外です。MP360のやつに長く居座ってもらっても邪魔なだけですし、攻撃力高い奴なら簡単に突破されてしまうでしょう。どうしても耐久性を上げたいなら、みがわりしてもらうかスカラをかけた方が
    賢いでしょう。
  2. テリ2013-10-14 15:29

    余裕とる前提なら死神の騎士の方がいいと思います。
    その分獣王を他でとれますから。
    後守備力spないと簡単に落ちると思います。
  3. パクモンZ2013-10-14 01:08

    コメあざます!
    暗黒の魔神とブオーンはがんせき以外に優秀なスキルがないのが残念ですね。ベタンぐらいでしょうか。
    それならJOKERとかでほかの体技を取ったほうがいいかもしれませんね。

    個人的にはわざわざ憎悪で天変取るぐらいなら切りますねw
    憎悪であんま欲しい技もないですし。

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バルボロスのデータ

HP
1,720
MP
300
攻撃
740
守備
710
素早さ
600
賢さ
805
合計
4,875

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディAI2回行動プレッシャーベタンブレイクときどき冥界の霧+25タメトラ攻撃+50

所持スキルくろくかがやくやみ

作り方

配合での作り方は掲載していません。

配合の詳細バルボロスのページ配合ツールで調べる

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