能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,150 | 1,000 | 575 |
| MP | 350 | 420 | 350 | 420 |
| 攻撃 | 750 | 900 | 750 | 900 |
| 守備 | 670 | 804 | 670 | 804 |
| 素早さ | 790 | 948 | 790 | 948 |
| 賢さ | 400 | 480 | 400 | 480 |
| 合計 | 3,960 | 4,702 | 3,960 | 4,127 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
キラーマジンガSP 200/200
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 505。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
このキラーマシン2は2回行動&連続を活かしてメタル系の弱点耐性を2つ突くことができます。(マインド、ルカニ)
メタル系はスキルの関係上、弱点であるルカニ、マインド、マホトラの耐性の内、どれかひとつしか無効にすることができません。
つまりマインド無効にはかぶとわり。ルカニ無効にはハートブレイクと弱点をつき放題です。
因みにメタル系がマインドなどを無効にするには、必ず追加特性で全ガード+を選ぶ必要があるので、冥界の霧があるとさらに有利になります。
赤い霧パ以外なら、かなり使えると思います。
追加特性はこうどうはやいでも良かったのですが、ラブリー等で動けなくなるので、異常確率が上がるブレイクアップにしました。
スキルを選んだ理由
キラーマジンガ かぶとわり、魔神斬りなど、斬撃が豊富だから。(海破斬、ギガクロスブレイクの燃費が悪いので、斬撃封じガード+止まりでもいい)
けもの道 敵の行動を制限できる技が多いから。(冥界の霧を使う場合はおたけび止まり)
攻撃力アップSP 少しでもダメージを上げるため。
ご意見があれば、どうぞ。
メタル系はスキルの関係上、弱点であるルカニ、マインド、マホトラの耐性の内、どれかひとつしか無効にすることができません。
つまりマインド無効にはかぶとわり。ルカニ無効にはハートブレイクと弱点をつき放題です。
因みにメタル系がマインドなどを無効にするには、必ず追加特性で全ガード+を選ぶ必要があるので、冥界の霧があるとさらに有利になります。
赤い霧パ以外なら、かなり使えると思います。
追加特性はこうどうはやいでも良かったのですが、ラブリー等で動けなくなるので、異常確率が上がるブレイクアップにしました。
スキルを選んだ理由
キラーマジンガ かぶとわり、魔神斬りなど、斬撃が豊富だから。(海破斬、ギガクロスブレイクの燃費が悪いので、斬撃封じガード+止まりでもいい)
けもの道 敵の行動を制限できる技が多いから。(冥界の霧を使う場合はおたけび止まり)
攻撃力アップSP 少しでもダメージを上げるため。
ご意見があれば、どうぞ。
評価・コメント
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キラーマシン2のほかの育成型
キラーマシン2のデータ
- HP
- 1,000
- MP
- 350
- 攻撃
- 750
- 守備
- 670
- 素早さ
- 790
- 賢さ
- 400
- 合計
- 3,960
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI2回行動れんぞく[3回]マインドブレイク+25デイン系のコツ+50
所持スキルふうらいの剣技