510:ゆうれい船 |
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属性攻撃激減の幽霊船 | |||||||||||||||||||
ゾンビ系 | |||||||||||||||||||
究極:耐性アップ | |||||||||||||||||||
ランク | S | 枠 | G枠 | ||||||||||||||||
+50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
HP | 1688 | 1875 | 1688 | 938 | |||||||||||||||
(131位) | |||||||||||||||||||
MP | 750 | 900 | 750 | 900 | |||||||||||||||
(31位) | |||||||||||||||||||
攻撃 | 300 | 400 | 300 | 400 | |||||||||||||||
(598位) | |||||||||||||||||||
防御 | 800 | 1000 | 800 | 1000 | |||||||||||||||
(242位) | |||||||||||||||||||
素早 | 650 | 780 | 650 | 780 | |||||||||||||||
(370位) | |||||||||||||||||||
賢さ | 1000 | 1240 | 1000 | 1240 | |||||||||||||||
(36位) | |||||||||||||||||||
合計 | 5188 | 6195 | 5188 | 5258 | |||||||||||||||
(179位) | |||||||||||||||||||
順位の対象は通常時(608体中) |
耐性 | |||||
メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
軽減 | 軽減 | 軽減 | 吸収 | 軽減 | |
ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
吸収 | 軽減 | 吸収 | 吸収 | 吸収 | |
毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
吸収 | 激減 | 吸収 | ★ | ||
マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
吸収 | ★ | 吸収 | 軽減 | 激減 | 軽減 |
フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
軽減 | |||||
弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
登録者の説明 |
かなり久しぶりの投稿 またもや幽霊船です 体技呪文が無効の幽霊船も作りましたが コメントや使ってみた結果をもとに作った2匹目です (→体技呪文無効幽霊船) そちらも見ていただけるとありがたいですし 最後の辺りは見ているのを前提の説明になってます すみません スキルについて 最強VS体技、守備SPは必須で 残りの3つでメラ、ギラ、炎ブレス耐性を上げる形になります 登録してあるスキルの説明は↓ ・JOKER :体技、ハッスルダンス ・最強メラ&ギラ :メラとギラ耐性 および呪文 ・炎ブレスガード :炎ブレス耐性 一応MP半減 ・最強VS体技 :耐性UP、マジックバリア、白い霧 ・守備力アップSP:守備力UP 変えるならJOKERをエグドラシルにして耐久型にしたり アサシンブロスで自動MP回復と体技2種を 炎ブレスガードを最強ブレスにして攻撃用ブレスでしょうか 色々変えられますがその他の候補スキルは グランスペルSP ・・・攻撃呪文特化 ラーミア ・・・マホカンタ、ベホイマ等 ただしMP消費がきつい 暗黒皇帝ガナサダイ・・・メラ耐性 体技、息、呪文が揃う デスソシスト ・・・ギラ耐性 ギラグレイド、ベホイマ 魔戦車ダビト ・・・ギラ耐性 アモール雨 グランドクロス 強者の余裕ありなら冥界の霧 スラ・ブラスター ・・・ギラ耐性 踊り、呪文予測 ジゴデイン 魔壺インヘーラー ・・・炎ブレス耐性 体技2種 ベホイマ 火炎ガードSP ・・・メラ、炎ブレス耐性の両立、MP補強 メラ無効 ヒャド吹雪ブレスドルマベタン吸収 その他属性攻撃は激減です マジックバリアですべて無効以上 使うなら裏がいいでしょう MPに関しては消費1.5倍でも7ターンぐらいは持つので このスキルなら特に気にする必要ないかと マホトラも激減ですし ただし回復耐久する場合は気をつけたほうがいいかな? 使ってみたかぎりではステアタパには相変わらず弱いです でも単独ならなんとかなりますし やはり相性ですね 激減どまりなので呪文でのごり押しもありました(たしか) なので無効のやつとは一長一短ですね すてゼロ等のアタカン貫通技をメインにしてるパーティ相手には どちらも勝てません 剣の舞は不安定のためどちらでも勝てたり勝てなかったり でもこちらのほうが安定感があります |
みんなのコメント(全4件) |
☆:PGZ(wj3lzcJM) 2014-01-13 21:21:41 リーゼロッテさんもコメントありがとうございます 自分は相方にシャドーを入れてますがこの幽霊船のために作ったわけではなく育ててあったのを使ってます マジックバリアといてはを主につかってサポートする形ですが でも基本的に裏において表で相手を大きく削って交代、 そのまま少しずつ削りつつ判定勝ちってしてます 相方が何であろうと基本は判定勝ちですかね やはりエグドラシルにして白霧メインのほうが安定しそうです 全角300文字超えたので分割 コメントを元に追記、修正しました あとまさか全角1000文字制限に引っ掛かるとは 色々詰め込みすぎですかね |
☆:PGZ(wj3lzcJM) 2014-01-13 21:19:42 ただのしかばねさんコメントありがとうございます 火炎ガードSPも考えましたがそうなると体技のみになってしまう のでメラ&ギラにしました でもデスソシストもメラがなくなりますがベホイマとインテ 魔戦車ダビトでもグランドクロスがあってアモールの雨覚える スラ・ブラスターは踊り予測が手に入っていいかもしれませんね メラ、ギラ、炎ブレスガードを3つのスキル枠で補えればいいので 色々組み合わせられそうです |
☆:リーゼロッテ(luVvV/gE) 2014-01-13 11:03:47 相方に何を組むかによって評価が大きく変わってきますが、 みがメタで完封されるということを、考えると、相方はみがわり解消要因になるかしら!? 私ならジョーカー→エグドラシルの方がいいと思います。白霧状態を保てば、苦手とするステアタや体当たりも防げるし、みがわりを封じることが出来る。 また、素早さが遅いので回復使いとしても優秀です。ザオリク→ベホマズンのコンボでしぶとく戦えると思います。 常マホを意識するなら、ギラグレイドはOFFにしていいと思います! 今のままの構成でも、耐性と特性が優秀なので敵のパーティによっては、かなり有利に立ち回ることが出来ると思います。 6点といったところね!! |
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