能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,339 | 1,557 | 1,371 | 779 |
| MP | 441 | 530 | 454 | 530 |
| 攻撃 | 644 | 773 | 663 | 773 |
| 守備 | 755 | 906 | 777 | 906 |
| 素早さ | 533 | 640 | 549 | 640 |
| 賢さ | 844 | 1,013 | 869 | 1,013 |
| 合計 | 4,556 | 5,419 | 4,683 | 4,641 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
全体回復SP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 480。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 回復のコツ
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
- テンションアップ
- 特技「テンション」を使用できる。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
今回はロンダルキア3幹部のヒーラーベリアル。
とりあえずこのデータを。
リーゼロッテ嬢がこのサイトへ引用してきた記録によれば一枠デメリットは発動回数が少なくその中でもオロオロはほぼ発動なし。そのためやはり全体回復。
そしてもう一つ。
全モンスター究極時合計ステータス均等値(いわゆる水準値)が(正確にはサイトの誤表記で多少のズレあり)5896。これと比べても中々のスペック。その為採用。
スキル構成
・魔戦神ゼメルギアス イオグランデ他全て
・全体回復 前述通り。雨に歌、ベホマズン他全て
・守備SP 説明不要
究極特性は行動回数でも可ですぞwww
とりあえずこのデータを。
リーゼロッテ嬢がこのサイトへ引用してきた記録によれば一枠デメリットは発動回数が少なくその中でもオロオロはほぼ発動なし。そのためやはり全体回復。
そしてもう一つ。
全モンスター究極時合計ステータス均等値(いわゆる水準値)が(正確にはサイトの誤表記で多少のズレあり)5896。これと比べても中々のスペック。その為採用。
スキル構成
・魔戦神ゼメルギアス イオグランデ他全て
・全体回復 前述通り。雨に歌、ベホマズン他全て
・守備SP 説明不要
究極特性は行動回数でも可ですぞwww
評価・コメント
5.45票
10点満点の平均 5.40(5人)
ただのしかばね2014-01-23 22:52
元々1~2回行動ならオロオロもOKですよね
魔戦神ゼメルギアスですか…
ベリアル自身素早さは低めなので、リバースとか使ってみると意表を突けそうですね!閃刄のルル2014-01-23 21:06
テリーsゼメルギアスは趣味なので自由です。私は大魔王ラプソーン派ですし。
リーゼロッテ嬢
評価有り難う御座います。ドルイドは素晴らしい型でしたな。只私は、
「回復だけではなく攻撃に回れてこそ真の役割論理!exelent!wonderful!」…な訳なのでこうしましたが…りんごな2014-01-23 18:35
ようござんしょ!!
行動回数1-2で1枠ならオロオロもありだと思いますわ!!
私が投稿したドルイドは、回復も必要なく、スクルトもかけ終わっている時は攻撃してしまうのだけど、ビリビリボディもちに攻撃してマヒしてしまうというパターンがあったので、
コイツなら、補助も回復も必要ない時は攻撃に回れていいと思います。
ゼメルギアスは、イオのコツが活かせるものなら、他のものでもいいと思いますわ!!
ベリアルのほかの育成型
ベリアルのデータ
- HP
- 1,339
- MP
- 441
- 攻撃
- 644
- 守備
- 755
- 素早さ
- 533
- 賢さ
- 844
- 合計
- 4,556
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動イオ系のコツ回復のコツ+25テンションアップ+50
所持スキルイオ&ドルマ