ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

シャイニング:白霧維持しつつ



049:シャイニング

白霧維持しつつ
物質系
究極:耐性アップ
ランク F S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 907 1057 944 529
(326位)
MP 600 720 630 720
(130位)
攻撃 850 1020 893 1020
(152位)
防御 900 1080 945 1080
(132位)
素早 750 900 788 900
(241位)
賢さ 500 600 525 600
(473位)
合計 4507 5377 4725 4849
(277位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
きょうせんし
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
ふくつのとうし
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。
ときどき白い霧
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
つねにアタックカンタ
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減吸収 吸収 
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
 軽減 激減軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
軽減    
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
軽減軽減激減激減 軽減
フールハック体封斬封  
軽減    
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
攻撃力アップSPは攻撃力を底上げする目的とアタックカンタのダメージをあげるためにつけました

最強vs体技はマジックバリアーがほしかったのと白い霧があるのとメラ イオ バギ ヒャド デインガード+があるからです

これでイオとデイン ギラは回復です

ヒャドは半減 メラは激減です

いしあたまはかぶとわり スクルト 魔神斬り マホカンタ 自動HP回復がありすごくお得です

今では使い勝手がよくいろんな組み合わせでつかっています

みんなのコメント(全9件)
:じゅん(9nsa4S6s)
2014-03-17 03:53:00
お・・俺 せいれいと大きな木に勝っちゃったよ

生きててよかった 今日はなんて日だ!!
:じゅん(9nsa4S6s)
2014-03-16 20:06:31
マスターズGP 前回の大会 全体ランキング 俺112位
都道府県ランキング5位 

全体ランキング二桁のときもあったのですがさすがにこのへんまでくると上がったり下がったりこのへんをウロウロ

トップになると勝ち点が1362の人もいる 心の悲鳴(うわ? ありえない) 

爆弾岩など最後のあがきをつかった戦法が流行っているのですかね

冥界の霧で回復できないようにして自爆をさそう

今回はクロヨンさんかほっぺにケチャップスさんか?どちらが優勝するのですかね それとも他の人が勝つのか?

上位争いもそれほど差がないので誰が勝つのかわからない
:じゅん(9nsa4S6s)
2014-03-03 02:36:19
といっても全然勝てる気がしません 今のままだといつまでもこのコンボが脅威であり敗戦の恐怖があるから自信もないです

それに相手はかなり試合なれしてると感じました ですので赤霧をもつメタルキングなどがいたら勝負してこないでしょうと思います
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評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3

登録情報
名前じゅん(9nsa4S6s)
時間2014-02-15 11:29:36

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