能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,100 | 2,280 | 2,064 | 1,140 |
| MP | 625 | 750 | 600 | 750 |
| 攻撃 | 550 | 700 | 520 | 700 |
| 守備 | 750 | 940 | 712 | 940 |
| 素早さ | 650 | 780 | 624 | 780 |
| 賢さ | 1,200 | 1,480 | 1,144 | 1,480 |
| 合計 | 5,875 | 6,930 | 5,664 | 5,790 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
賢者SP 175/175
火炎ガードSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
かしこさアップSPSP 250/250
SPの合計 1125。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 呪文会心出やすい
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- いきなりインテ
- 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
マスターズGP初日に圧倒的に強いガーディスを紹介します。
賢さは約2100ありますので、いきなりインテで4300に上がり、どの呪文も999ダメージを出すことが可能です。
まず1戦目〜4戦目は呪文を撃っているだけで勝てます。
5戦目「せいれいとおおきな木」のエグドラシルは攻撃、賢さ共に1800ある難敵ですが、ガーディスの守備力は1500ありますので、あまり斬撃は効きません。海破斬も吸収できます。
HPが不安になってきたら、作戦を変え、ベホマラーでHPを回復してください。回復→呪文→回復→呪文でも確実に削れるので勝てます。
二日目以降のマスターズGPでも、ある程度活躍できますが、メタル系が厳しいので初日専用としました。
相方は、スクルトを使えるモンスターがお勧めです。
是非このガーディスを使って、頑張ってください!
賢さは約2100ありますので、いきなりインテで4300に上がり、どの呪文も999ダメージを出すことが可能です。
まず1戦目〜4戦目は呪文を撃っているだけで勝てます。
5戦目「せいれいとおおきな木」のエグドラシルは攻撃、賢さ共に1800ある難敵ですが、ガーディスの守備力は1500ありますので、あまり斬撃は効きません。海破斬も吸収できます。
HPが不安になってきたら、作戦を変え、ベホマラーでHPを回復してください。回復→呪文→回復→呪文でも確実に削れるので勝てます。
二日目以降のマスターズGPでも、ある程度活躍できますが、メタル系が厳しいので初日専用としました。
相方は、スクルトを使えるモンスターがお勧めです。
是非このガーディスを使って、頑張ってください!
評価・コメント
6.614票
10点満点の平均 6.64(14人)
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ガーディスのほかの育成型
ガーディスのデータ
- HP
- 2,100
- MP
- 625
- 攻撃
- 550
- 守備
- 750
- 素早さ
- 650
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 5,875
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動れんぞく[2回]いてつくはどうイオ系のコツ呪文会心出やすい+25いきなりインテ+50
所持スキルガーディス