能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,100 | 2,280 | 2,064 | 1,140 |
| MP | 625 | 750 | 600 | 750 |
| 攻撃 | 550 | 700 | 520 | 700 |
| 守備 | 750 | 940 | 712 | 940 |
| 素早さ | 650 | 780 | 624 | 780 |
| 賢さ | 1,200 | 1,480 | 1,144 | 1,480 |
| 合計 | 5,875 | 6,930 | 5,664 | 5,790 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
JOKERSP 125/150
覚えていないもの(1)
- 150ベタドロン
グランスペルSPSP 200/200
守備力アップSPSP 250/250
ルカニガードSP 200/200
SPの合計 925。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- イオ系のコツ
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 呪文会心出やすい
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- いきなりインテ
- 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
投稿2回目になります
呪文、体技ベースでの構築にしました
地雷スキルと言われそうなグランスペルSPを起用してみました
説明は以下の通りです
・スラリン船
イオのコツ対象の天変地異をメインとして取得したく選択しました
一応微妙に精霊の歌とかも使えないことは…ないと思います
・JOKER
体技スキルの代名詞のような気がします
ベタドロンはお好みで取得しておいてください
・グランスペルSP
問題のSP系スキル
使ってる人が少なそうですが使いこなせたら気持ちがいいです
他のスキルで呪文を取得していたのですが、相性の悪い相手にはとことんメインの呪文が打てないので豊富な呪文を求めて採用しました
・守備UPSP
賢さUPSPと迷いましたが、火力があっても耐えれなければ意味がないと思い守備UPSPを選択
・ルカニガード
ルカニガード、消費MP半分でルカニ無効にし、スラリン船のデメリットも消しています
特性について
火力を求めてAI3回行動にしてもよかったのですが、耐久力的に全ガード+を採用
ここら辺は使ってみてお好みでいいと思います
相方は凍てつく波動、霧撒きさせるとある程度やっていけるんじゃないかと思っています
再びだいぶ中途半端な構成になりましたがどうか評価の方をよろしくお願いします
1回目の中途半端なサージの方もよろしくお願いします
呪文、体技ベースでの構築にしました
地雷スキルと言われそうなグランスペルSPを起用してみました
説明は以下の通りです
・スラリン船
イオのコツ対象の天変地異をメインとして取得したく選択しました
一応微妙に精霊の歌とかも使えないことは…ないと思います
・JOKER
体技スキルの代名詞のような気がします
ベタドロンはお好みで取得しておいてください
・グランスペルSP
問題のSP系スキル
使ってる人が少なそうですが使いこなせたら気持ちがいいです
他のスキルで呪文を取得していたのですが、相性の悪い相手にはとことんメインの呪文が打てないので豊富な呪文を求めて採用しました
・守備UPSP
賢さUPSPと迷いましたが、火力があっても耐えれなければ意味がないと思い守備UPSPを選択
・ルカニガード
ルカニガード、消費MP半分でルカニ無効にし、スラリン船のデメリットも消しています
特性について
火力を求めてAI3回行動にしてもよかったのですが、耐久力的に全ガード+を採用
ここら辺は使ってみてお好みでいいと思います
相方は凍てつく波動、霧撒きさせるとある程度やっていけるんじゃないかと思っています
再びだいぶ中途半端な構成になりましたがどうか評価の方をよろしくお願いします
1回目の中途半端なサージの方もよろしくお願いします
評価・コメント
5.918票
10点満点の平均 5.94(18人)
フランキィ2013-01-02 14:57
ジョーカーを魔壺インヘーラーにしたらいいと思います
天変地異メインなのでジゴスパークとトルネードがあれば十分かと
あとベホイマもあるし
魔壺にすれば全ガードブレイクにできるのでは?せつな2012-09-26 16:00
間違えて評価動いてる時にコメント投稿してしまったので明日1点で下げておきますー
失礼しましたせつな2012-09-26 15:58
ぼっちさん
どうもですー
個人的には天変地異、ゼロ衝の他にギガマホトラ(あってもなくても関係ない)、精霊の歌(賭け)、自動MP回復も込みで採用しました
自動MP回復は冥界の霧でデメリットになりますが、それは自分のゼロ衝も含め、相方で何とかできるようにするつもりです
相方にはいきなり赤霧の海竜が今現在最有力候補です
個人的に辛い斬撃を赤霧で封じるのと、パラメーターブレイクでのダウン、フールなどをかけ、相手の攻撃力を根本から下げてしまおうかなと
ゼロ衝なんかもこっちにやらせれば負担は下がるのでこの敵の弱体化、ゼロ衝を主にメインでやってもらうつもりです
後はバーンからのブレスとかも面白そうですしね
まだまだ調整してないところまみれなので何とも言えないですけど…
貴重なご意見ありがとうございました
ガーディスのほかの育成型
ガーディスのデータ
- HP
- 2,100
- MP
- 625
- 攻撃
- 550
- 守備
- 750
- 素早さ
- 650
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 5,875
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動れんぞく[2回]いてつくはどうイオ系のコツ呪文会心出やすい+25いきなりインテ+50
所持スキルガーディス