ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

じごくのいかり



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8:みやこ(jbAQIOOU)
2015/01/08 07:17
イケメンさん

育成型と関係のない話ですみません。
昨日は再び3連戦ありがとうございました。
また無茶Pですみませんでした。
表の霧次第でこちは完封負けの可能性非常に高く1ターン目が全てでしたね。(^-^;
無霧非チェインのマスターさんもおっしゃられているよう、もし宜しければスレの方にお越し頂ければ幸いと考えております。
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7:無霧非チェインのマスター(DiOpBvH.)
2015/01/08 02:50
イケメンさん

本日も対戦ありがとうございます!
以前より貴投稿型を拝見し対戦してみたいと思っておりました
最近はフリーにも潜られているようで何度か対戦できて嬉しいです

最近は表裏4枠の運任せPTを使用しており
私は楽しんでますが対戦頂いてもあまり面白く無いかもしれません
少なくとも通常の対戦ではないですね

先日の対戦でラウンドゼロを相殺された時にも
貴投稿にコメントしようか迷ったのですが・・・
ご存知とは思いますがこのサイトの掲示板に雑談スレがあります

スレ住人も強者の参加は大歓迎だと思うので
気が向けばそちらへコメント頂けましたら幸いです
またの対戦を楽しみにしております!
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6:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/01/07 21:53
ジニアさん、コメント&対戦ありがとうございます。
かなり負け越してますね! 裏の火力が強烈すぎてなすすべなしです。

この型は夢があるぶん、いてつくで消された時の悲しみも大きいですよ(笑)
運用するならブレイク持ちヘルメリト、バイメリトは必須でしょうね。
1度しか発動しませんが、いったんテンション100を得てしまえば使い道は色々ありそうです。
例えば体技よそくでキープしつつパサーして小分けに使うとか、裏の3枠と交代してパサーするとか。
いずれにせよ特性いてつくをなんとかしないとダメですが。。。
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5:ジニア(sBX4fezs)
2015/01/07 21:02
イケメンさん
いつも対戦ありがとうございます。
星のいかりの上手い使い方を悩んでいましたが、凄く参考になりました。
確かチェンジはラウンドの最後に発動ですよね?
そのまま次ラウンドにいかり発動という流れが良いですね。
リーゼロッテさんの言う一発逆転もとても良いと思いますがPT全体のテンション100は夢がありますね。
ネックは1度の対戦で1度しか発動しない所でしょうか…

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4:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/01/04 00:01
リーゼロッテさん、コメント&評価ありがとうございます。

一発逆転は見落としてました。
ある程度計算できてバイメリト不要、断然こちらのほうがいいですね。
そうなると、特技もじごくの踊りをやめてギガクロスブレイクもしくはテンションパサー、モンスターもはぐれメタルが適任でしょうか。
大幅変更ですね(笑)

私もこうして的確なアドバイスを頂けて嬉しいです。
今後もよろしくお願いします。
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3:リーゼロッテ(dQ4mDDQ6)
2015/01/03 22:33
評議員より派遣されましたリーゼロッテがこの育成論を評価いたします。

まず、「星の怒り」は発動すれば強力ですが、発動すればラッキー程度に思った方が良いと思います。

もしくわ、確実に発動が見込める「一発逆転」の方が安定性はあると思いますわ!

良い点としては、素の低いHPをチェンジすることによって、特性の発動を見込むという点は評価出来ます。わたくし自身こーゆー戦い方もあるのだと参考になりました。(+5点)

長年育成論の評価してきましたが、こーゆー発見があると嬉しくなりますわ!

8点で評価いたします!

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2:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/01/03 12:58
BUCHIさん、コメント&対戦ありがとうございます。

じごくの踊りカンストは私も期待したんですが、残念ながらテンション乗らないみたいですね。
コイツ自身でテンションを生かすなら幻魔の獄が面白そうです。

♯私のメタキンは中身がころころ変わっているので、構築当初は仰る通りときどき白、先日はこの型ですね。(また変わるかも。。)
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1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/03 09:44
もしかしてこれが先日戦ったメタキンの正体ですかね。

チェンジ後に、星のいかり状態から地獄の踊りを放てばダメージカンストするんでしょうかね?(相手の最大HPにもよるかもしれませんが)

発想が面白いですね!
確かに実用的にするには難易度が高いかもしれませんが決まると自分ならある種の達成感を感じるかも。

余談になりますが、イケメンさんのこの子の特性はずっとときどき白だと思い込んでました。(育成と関係ない話すいません)
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