ワルぼう:マルタのラッキーマン
武器
ラッキースティック(杖/攻撃+45)
マインド耐性+1 マヒ耐性+1
マインド耐性+1 マヒ耐性+1
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 星のおくりもの → AI3回行動 |
|---|---|
| 紋晶 | なし |
| SP特性 | なし |
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
戦闘中 敵全体の
テンションを下げることがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると
自動で 敵全体のテンションを
下げることがある
星のおくりもの → AI3回行動
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
取得 10/10段階設定SP 250
| SP | 特技・特性 |
|---|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
取得 10/10段階設定SP 200
| SP | 特技・特性 |
|---|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
取得 9/9段階設定SP 200
| SP | 特技・特性 |
|---|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
最終サイズ・新生配合後の特性・選択スキル・武器鍛冶の耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 半減 |
| イオ | 弱点 | バギ | 回復 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 回復 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ |
| どく | 半減 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 半減 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効 | |||
タイトル
マルタのラッキーマン
登録者名
新規開拓者
コメント・育成意図
3DS基準です。
先に訂正として(運営さん早く直して下さい)
・武器追加効果の最後の枠:アンチみかわしアップ(主に特攻と通常攻撃用)
・マインド耐性:半減→激減
・マヒ耐性:普通→軽減
〈スキル説明〉(カッコ内は作戦、無印は[×])
・ウルトラG:主にマインド枠、他
・じこぎせい:体当たり(◎)、特攻、みがわり
・ナイトメア:ぶきみな光、死の踊り(○)他
〈運用〉
まず相方はみがわり役とバイメリト役が必要です。
1ターン目は[作戦:ガンガン行こうぜ]にして
・(手動)体当たり→通常攻撃or死の踊り→体当たり
これでHPは2.5%になり、次ターンのバイメリト時は63%で星のまもりによるラッキー状態になります。
ラッキー状態になれば確率技が必ず100%必中になりますので、くじけぬ心でHP1で耐えるのはもちろん、例えば[S枠×4]で[ザキ&ハック耐性:無効]で無い限りは[作戦:ガンガン行こうぜ]の
・(手動)ぶきみな光→(体当たり)→死の踊り
で一掃出来ます。
[ザキ&ハック耐性:無効]の大型には
[作戦:特技つかうな]からの
・(手動)特攻→通常攻撃
で殲滅出来ます。
オマケでラッキー時にみがわりをすれば、くじけぬ心でひたすらHP1で耐えますが、やけつく息や[ハック→状態異常]で身動きが取れない事があります。あと白霧内が弱点です。
先に訂正として(運営さん早く直して下さい)
・武器追加効果の最後の枠:アンチみかわしアップ(主に特攻と通常攻撃用)
・マインド耐性:半減→激減
・マヒ耐性:普通→軽減
〈スキル説明〉(カッコ内は作戦、無印は[×])
・ウルトラG:主にマインド枠、他
・じこぎせい:体当たり(◎)、特攻、みがわり
・ナイトメア:ぶきみな光、死の踊り(○)他
〈運用〉
まず相方はみがわり役とバイメリト役が必要です。
1ターン目は[作戦:ガンガン行こうぜ]にして
・(手動)体当たり→通常攻撃or死の踊り→体当たり
これでHPは2.5%になり、次ターンのバイメリト時は63%で星のまもりによるラッキー状態になります。
ラッキー状態になれば確率技が必ず100%必中になりますので、くじけぬ心でHP1で耐えるのはもちろん、例えば[S枠×4]で[ザキ&ハック耐性:無効]で無い限りは[作戦:ガンガン行こうぜ]の
・(手動)ぶきみな光→(体当たり)→死の踊り
で一掃出来ます。
[ザキ&ハック耐性:無効]の大型には
[作戦:特技つかうな]からの
・(手動)特攻→通常攻撃
で殲滅出来ます。
オマケでラッキー時にみがわりをすれば、くじけぬ心でひたすらHP1で耐えますが、やけつく息や[ハック→状態異常]で身動きが取れない事があります。あと白霧内が弱点です。
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