本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ワルぼう:マルタのラッキーマン


育成型を探す


ワルぼう
ワルぼう:マルタのラッキーマン
???系
RANKSS
S
AI-
HP1148
MP701
攻撃660
防御341
素早900
賢さ900
合計4650
武器
ラッキースティック(杖/攻撃+45)
鍛冶:マインド耐性+1 マヒ耐性+1
新生配合・紋晶
新生配合星のおくりもの → AI3回行動
紋晶なし
SP特性なし
特性
初期特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
初期特性
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
初期特性
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
星のおくりもの → AI3回行動
新生配合で入替
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
+25
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
+★
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
取得 10/10段階設定SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階設定SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 9/9段階設定SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
最終サイズ・新生配合後の特性・選択スキル・武器鍛冶の耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ弱点バギ回復
ヒャド無効ジバリア半減
デイン弱点ドルマ回復
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
どく半減呪い弱点
マインド半減こんらん無効
マヒ普通ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ無効
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効
タイトル
マルタのラッキーマン
登録者名
新規開拓者
評価
評価なし / コメント 0件
コメント・育成意図
3DS基準です。
先に訂正として(運営さん早く直して下さい)
・武器追加効果の最後の枠:アンチみかわしアップ(主に特攻と通常攻撃用)
・マインド耐性:半減→激減
・マヒ耐性:普通→軽減

〈スキル説明〉(カッコ内は作戦、無印は[×])
・ウルトラG:主にマインド枠、他
・じこぎせい:体当たり(◎)、特攻、みがわり
・ナイトメア:ぶきみな光、死の踊り(○)他

〈運用〉
まず相方はみがわり役とバイメリト役が必要です。
1ターン目は[作戦:ガンガン行こうぜ]にして
・(手動)体当たり→通常攻撃or死の踊り→体当たり
これでHPは2.5%になり、次ターンのバイメリト時は63%で星のまもりによるラッキー状態になります。
ラッキー状態になれば確率技が必ず100%必中になりますので、くじけぬ心でHP1で耐えるのはもちろん、例えば[S枠×4]で[ザキ&ハック耐性:無効]で無い限りは[作戦:ガンガン行こうぜ]の
・(手動)ぶきみな光→(体当たり)→死の踊り
で一掃出来ます。
[ザキ&ハック耐性:無効]の大型には
[作戦:特技つかうな]からの
・(手動)特攻→通常攻撃
で殲滅出来ます。
オマケでラッキー時にみがわりをすれば、くじけぬ心でひたすらHP1で耐えますが、やけつく息や[ハック→状態異常]で身動きが取れない事があります。あと白霧内が弱点です。
[編集・削除]投稿時に設定した編集パスワードが必要です。
評価・コメント
評価なし / コメント 0件 / 閲覧 10
みんなのコメント一覧

まだコメントはありません。

評価・コメント投稿・通報
評価する
コメントする
問題を通報
イルルカ攻略
(C)Game-Cap