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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベル:後方回復と対リバパの起死回生型


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ベル
ベル:後方回復と対リバパの起死回生型
589:ベル
物質系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1361
MP562
攻撃605
防御847
素早432
賢さ320
合計4127
能力値は武器・紋晶・鍛冶の補正を含まない値です。
武器
ひかりの杖(杖/攻撃+120)
鍛冶:マインド耐性+1 / こんらん耐性+1 / しょうひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合呪文会心出やすい → こうどうおそい
紋晶なし
SP特性なし
特性
初期特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
初期特性
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
初期特性
行動した後 すこしだけMPが回復する
呪文会心出やすい → こうどうおそい
新生配合で入替
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
+25
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
+50
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
武器特性
マインド耐性+1鍛冶
ひかりの杖の鍛冶効果(耐性)・耐性表に反映 必要な素材 ›
マインドへの耐性が1段階上がる。
こんらん耐性+1鍛冶
ひかりの杖の鍛冶効果(耐性)・耐性表に反映 必要な素材 ›
こんらんへの耐性が1段階上がる。
ひかりの杖の鍛冶効果(特性) 必要な素材 ›
消費MPが3/4になる。
取得 9/9段階設定SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
取得 9/9段階設定SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階設定SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
40チェイン
60かしこさ+40
80チェンジ
100最大MP+40
120リバース
140かしこさ+40
160ラウンドゼロ
180攻撃力+20
200パーティチェンジ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
最終サイズ・新生配合後の特性・選択スキル・武器鍛冶の耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+呪い半減
マインド激減こんらん半減
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効ルカニ弱点
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効
タイトル
後方回復と対リバパの起死回生型
登録者名
新規開拓者
登録日

更新:2026/11/11 19:40
評価
評価なし / コメント 0件
コメント・育成意図
バル・ブル・ボルとは4兄弟であり
自称大地の化身を名乗るこの子。

今回は[スモポ+回復のコツ]の相性の悪さをどうカバーするかについて考えました。

新生は[行動遅い]。+スモポの場合の行動順は
・通常:標準行動と行動遅いの間
・リバース:行動遅い&スモポより早い

〈スキル〉
回復SP:ベホマズン、ザオリク、ベホマラー
キャットリベリオ:霧3種、ゼロ衝
智略ジェンヌ:パーティーチェンジ、ラウンドゼロ、チェイン([呪文封じ耐性:無効]なのがミソ)賢さ+80(賢さ400になる)

〈運用〉
基本は回復。
ザオリクは消費MP45
ベホマラーは消費MP23
ベホマズンは消費MP68
他はゼロ衝役やチェイン役、パーティーチェンジの荒らし役。
パーティーチェンジの後は自動MP回復でMP27から30回復し[ベホマラー、いやしの笛、マジックバリア、チェイン、守りの霧、ゼロ衝]が使えます。

リバース時に1番手に行動するので
[白霧or赤霧(→ラウンドゼロ)]でリバースを回避出来るチャンスがあります。
[編集・削除]投稿時に設定した編集パスワードで、育成内容の修正・編集・削除ができます。
評価・コメント
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