719:キングヒドラ |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2916 | 3500 | 2528 | ||||||
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| MP | 648 | 778 | 562 | ||||||
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| 攻撃 | 743 | 892 | 645 | ||||||
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| 防御 | 822 | 987 | 713 | ||||||
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| 素早 | 753 | 904 | 653 | ||||||
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| 賢さ | 545 | 654 | 473 | ||||||
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| 合計 | 6427 | 7715 | 5574 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ゴッドアックス(攻130) |
| 効果:テンションを下げる効果がある。 |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| れんぞく[4回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| 炎ブレスブレイク |
| 敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 |
| 自動HP回復 |
| 行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。 |
| まれにハイテンション |
| 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。 |
| メラブレイク |
| 敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。 |
| 全ガード+ [新生] |
| 全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 |
| けんごうSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | れんごく斬り |
| 40 | ばくれん斬り |
| 60 | ふうじん斬り |
| 80 | らいじん斬り |
| 100 | ブリザーラッシュ |
| 120 | ホーリーラッシュ |
| 140 | ダークマッシャー |
| 160 | ギガスラッシュ |
| 170 | すべての武器装備 |
| 200 | ギガブレイク |
| みんなのコメント(全6件) |
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6:ZAKI(CmBH.hoQ) 2014/05/22 22:13 闇よりの使者さんの意見は 最もなんですが 私はどうも安定しない つるぎのまいを3枠が 使うのは微妙な気がします。 たしかに覚えといて損は ないと思います。 まわしげりも検討してみては どうでしょう? どれくらいのダメージが 入るか分かりませんが。 とりあえず裏にキングヒドラの 苦手なパーティ対策を 用意するのは必須ですね。 [編集・削除] |
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5:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/05/22 22:03 剣の舞がアンカーを上回るときは、相手が大型で守備力がそこそこ高い時ですね。 流石に守備力2000クラス相手ではあまり期待できるダメージにはならないですが。 それよりアンカーが使えず剣の舞が使える場面があります。 それはリバース下の時のアタカン相手。 リバースされているとアンカーがゴミになるので剣の舞使わざるを得ないですね。 また、赤い霧対策にもなります。 煉獄斬りのために剣豪SPが入っているのだと思われますが、 さすがにこれは他のスキルでもいいかな。 煉獄斬りなら最強ガルハートで混乱攻撃+地獄の踊り対策もできるのでこっちをおすすめしたいですね。 [編集・削除] |
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4:ZAKI(CmBH.hoQ) 2014/05/22 21:43 アポロさん、つるぎのまいで 倒そうとしているのは メタルゴッデスですか? それとも身代わりメタル ですか? [編集・削除] |
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| キングヒドラ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.5(4) | キングヒドラ:しぶといヒドラ | G | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:がばい カステラ大名 けんごうSP じげんりゅう ウルトラガードSP | ||||
| 6.3(3) | キングヒドラ:お堅いキンヒ | G | 1〜2 | 超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ルギウス がばい ドーク 守備力アップSP | ||||
| 6.2(6) | キングヒドラ:ヒドラ改 | G | 3 | AI3回行動 |
| スキル:最強火炎 ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 戦士SP | ||||
| 6.0(2) | キングヒドラ:れんごくの大蛇(改) | G | 1〜2 | 全ガード+ |
| スキル:ぼっけもん カステラ大名 最強VS踊り 攻撃力アップSP 守備力アップSP | ||||
| 5.7(3) | キングヒドラ:オルテガもお手上げのタフネス | G | 1〜2 | メタルボディ |
| スキル:ぼっけもん カステラ大名 いなずまガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP | ||||
| 5.5(6) | キングヒドラ:適当 | G | - | 全ガード+ |
| スキル:最強火炎 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 守備力アップ3 | ||||
| 5.3(3) | キングヒドラ:アンカーヒドラ | G | - | メタルボディ |
| スキル:がばい カステラ大名 スラリン船 攻撃力アップSP 守備力アップSP | ||||
| 5.2(4) | キングヒドラ:鉄壁キンヒ | G | - | 全ガード+ |
| スキル:カステラ大名 守備力アップSP 魔戦士ルギウス 魔戦士ホゲイラ VS体技 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
