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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キングヒドラ:アンカーナックル専用2


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キングヒドラ
キングヒドラ:アンカーナックル専用2
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
G
AI1〜2
HP2916
新生参考 3500
MP648
新生参考 778
攻撃743
新生参考 892
守備822
新生参考 987
素早さ753
新生参考 904
賢さ545
新生参考 654
合計6427
新生参考 7715
武器
ゴッドアックス(オノ)
新生配合・紋晶
新生配合ブレスのコツ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけHPが回復する
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
すべてに対して 耐性が上がる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
10攻撃力+4
20テンションパサー
30ジバリアガード+
3DS版:30 / ジバリア
40バイキルト
60守備力+8
80ジバリカ
110アンカーナックル
150つるぎのまい
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1
ギラ回復
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド軽減
全ガード+ +1
ジバリア半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン軽減
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン普通
全ガード+ +1
回復
全ガード+ +1
吹雪激減
全ガード+ +1
ザキ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく激減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ激減
全ガード+ +1
マホトラ軽減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ無効+
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ普通
全ガード+ +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール激減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 激減
ヒャド 軽減 マホトラ 軽減
ジバリア 普通 ハック 軽減
デイン 軽減 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 軽減
回復 無効
吹雪 激減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


アンカーナックル専用2の説明
使うのはアンカーナックルとつるぎのまいだけ

みんなのコメント(全6件)
6:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/05/22 22:13


闇よりの使者さんの意見は
最もなんですが
私はどうも安定しない
つるぎのまいを3枠が
使うのは微妙な気がします。
たしかに覚えといて損は
ないと思います。
まわしげりも検討してみては
どうでしょう?
どれくらいのダメージが
入るか分かりませんが。
とりあえず裏にキングヒドラの
苦手なパーティ対策を
用意するのは必須ですね。
[編集・削除]
5:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/22 22:03
剣の舞がアンカーを上回るときは、相手が大型で守備力がそこそこ高い時ですね。
流石に守備力2000クラス相手ではあまり期待できるダメージにはならないですが。

それよりアンカーが使えず剣の舞が使える場面があります。
それはリバース下の時のアタカン相手。
リバースされているとアンカーがゴミになるので剣の舞使わざるを得ないですね。
また、赤い霧対策にもなります。

煉獄斬りのために剣豪SPが入っているのだと思われますが、
さすがにこれは他のスキルでもいいかな。
煉獄斬りなら最強ガルハートで混乱攻撃+地獄の踊り対策もできるのでこっちをおすすめしたいですね。
[編集・削除]
4:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/05/22 21:43


アポロさん、つるぎのまいで
倒そうとしているのは
メタルゴッデスですか?
それとも身代わりメタル
ですか?
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.22 評価数9 閲覧数2999
名前アポロ(cm0YTURQ)
時間2014/05/18 13:59


キングヒドラ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.5(4) キングヒドラ:しぶといヒドラ G - 超ハードメタルボディ
スキル:がばい カステラ大名 けんごうSP じげんりゅう ウルトラガードSP
6.3(3) キングヒドラ:お堅いキンヒ G 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ルギウス がばい ドーク 守備力アップSP
6.2(6) キングヒドラ:ヒドラ改 G 3 AI3回行動
スキル:最強火炎 ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 戦士SP
6.0(2) キングヒドラ:れんごくの大蛇(改) G 1?2 全ガード+
スキル:ぼっけもん カステラ大名 最強VS踊り 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.7(3) キングヒドラ:オルテガもお手上げのタフネス G 1?2 メタルボディ
スキル:ぼっけもん カステラ大名 いなずまガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
5.5(6) キングヒドラ:適当 G - 全ガード+
スキル:最強火炎 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 守備力アップ3
5.3(3) キングヒドラ:アンカーヒドラ G - メタルボディ
スキル:がばい カステラ大名 スラリン船 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.2(4) キングヒドラ:鉄壁キンヒ G - 全ガード+
スキル:カステラ大名 守備力アップSP 魔戦士ルギウス 魔戦士ホゲイラ VS体技

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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