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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グランスライム:歩く生き字引


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グランスライム
グランスライム:歩く生き字引
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1673
新生参考 2008
MP774
新生参考 929
攻撃675
新生参考 810
守備912
新生参考 1095
素早さ661
新生参考 794
賢さ1095
新生参考 1314
合計5790
新生参考 6950
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
プラス値特性
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通炎無効
吹雪弱点ザキ半減
Mサイズ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い無効
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 無効 息 普通
吹雪 弱点 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


歩く生き字引の説明
テンプレートな亡者2枠その2!
とりあえずハックマホトラ状態異常を埋めて、自力で亡者リザオを撒ける方です
デインコツブレイクと賢者SPのグランドクロスがかみ合ってていい感じでメタルには一応地獄の踊りも完備
遅い2枠は亡者一択!ってくらい亡者は必須スキルですよね
本当はブオーン入れて素の耐久を高めたかったのですが適わず…
抜くとしたらナイトメアでしょうか、その場合時々眠っちゃうボケ爺となってしまいますが
あとはマホトラ耐性を諦めると大幅にスキルの幅が広がりますね
自分はマホトラにトラウマがあるので埋めますが…

みんなのコメント(全4件)
4:mirai(2UsJp4Gc)
2014/06/02 20:06
怪虫アラグネのスキルもオススメです。
ルカナン、悪夢呼び声、いてつくはどう、ひかりの波動を覚えられるので、身代わり、大抵のゴッデスはルカナンで守備を下げれますし、守備低下からの悪夢も効果的です。
見たところ、光の波動も持っていないようですしダテ男の代わりとしても考えていただければ嬉しいです。
ただ、光の波動を使うには行動回数がネックですよね…
[編集・削除]
3:ムジナ(KETI224.)
2014/05/22 19:32
やっぱりおじいちゃんには亡者で少しでも長生きしてもらいたいですよね!
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2:JP(PWbtGOgo)
2014/05/22 18:00
確かにウルガだとカンダタワイフとナイトメアの複合のように扱えて、スキル枠が空きますね
悪夢の呼び声は習得スキルが少なくあえて選ぶとすればダテ男でしょうか
そのぶん相殺の懸念が無いであろうし採用する価値はありますね
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数5011
名前JP(PWbtGOgo)
時間2014/05/22 01:52


グランスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) グランスライム:亡者リザオグラン M 1?2 亡者の執念
スキル:ヒヒュドラード みやび がばい ウルトラガードSP
5.5(2) グランスライム:歩く生き字引 M 1?2 亡者の執念
スキル:最強VS踊り ナイトメア カンダタワイフ 賢者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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