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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あくまのカガミ:悪夢の鏡


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あくまのカガミ
あくまのカガミ:悪夢の鏡
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKC
枠S
AI-
HP1617
新生参考 1698
MP637
新生参考 765
攻撃749
新生参考 899
守備635
新生参考 762
素早さ533
新生参考 640
賢さ930
新生参考 1116
合計5101
新生参考 5880
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / すばやさ+30 / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で呪文会心 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ半減
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド普通こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


悪夢の鏡の説明
なし

みんなのコメント(全1件)
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/24 21:06
サンバは物理扱いなのでビリビリボディやカウンターを誘発します。
なので、無理にサンバを選択肢に入れ素早さを上げるより、悪夢1本に絞った方がいいと思います。
代わりのスキルは賢者SPで。
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数2 閲覧数1213
名前名無しさん(67DY/FcQ)
時間2014/05/24 19:41


あくまのカガミ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.0(3) あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩 S 2 AI2回行動
スキル:ダテ男 すばやさアップSP ねぶた魂
1.0(2) あくまのカガミ:悪夢の鏡 S 3 AI3回行動
スキル:ダテ男 かしこさアップSP すばやさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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