あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1617 新生参考 1698 |
|---|
| MP | 637 新生参考 765 |
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| 攻撃 | 749 新生参考 899 |
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| 守備 | 635 新生参考 762 |
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| 素早さ | 533 新生参考 640 |
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| 賢さ | 930 新生参考 1116 |
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| 合計 | 5101 新生参考 5880 |
|---|
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 呪いブレイク → AI2回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘が始まったとき
自分に インテを使うことがある
戦闘が始まったとき
自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 守備力+40 |
| 40 | みがわり封じ |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | におう斬り |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | 悪夢のよびごえ |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | 星降りのサンバ |
| 180 | メタルキラー |
| 200 | せいけんづき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+2 |
| 25 | すばやさ+4 |
| 45 | すばやさ+8 |
| 65 | すばやさ+12 |
| 90 | すばやさ+16 |
| 115 | すばやさ+20 |
| 145 | すばやさ+24 |
| 175 | すばやさ+30 |
| 210 | すばやさ+36 |
| 250 | すばやさ+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| [めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩の説明 |
いきなりピオラとインテがあるなら、サンバと呼び声させるしかないっしょ!と思ってダテおとこをつけてアンチメタルのモンスにしました。
ややステは下がりますが、1ターンでサンバと呼び声をしたかったのでAI2回に。ピオラとインテ時は素早さ1203、かしこさ1400(個体値調整で更に強化可)。メタキラ持ちでこのステで1ターンにサンバと呼び声すれば効果は充分だと思います。あとはマインド埋めにねぶた。
耐久はないので他の仲間に守ってもらい、すてみはぼうぎょでなんとか凌ぎましょう。凍て波や予測をさせない白霧パが適任でしょうか…
評価、意見よろしくお願いします( ´ ▽ ` )ノ |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ごり(urtxxDOQ)
2014/06/02 10:05
いきなりピオラとインテを二つ持ってるのが確かこいつだけなので、自分的にはダテおとこでサンバと呼び声を両方使わせるので即決だったんですが、確かに3回にしても火力が上なら行動1回多いのも含めて呼び声に特化したほうがいい気がします。
ただ行動順あがる特性なしにすばやさをあげても特に意味ない気がするのと、悪夢の呼び声が使えるスキルで使えそうなのがダテおとこぐらいなのでいきなりピオラを捨て特性にしたくなかったってのもあるんですが、やっぱこいつのすばやさじゃ中途半端なんでしょうか…
とにかく参考になる意見ありがとうござます( ̄^ ̄)ゞ
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1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/02 07:52
やっぱり悪魔の鏡を素材にしたら悪夢&サンバなんですかね
正直サンバは呼び声と比べてリスク高くて好きになれないんですよね。
サンバの利点はサンバ以外にもまともな特技とセットでついてくることなので、
素早さの低いモンスターにわざわざ対応させてまでやることなのかと疑問。
主観ですがAI3で悪夢→呪文→悪夢の方が安定する気がするんです。
素早さは文字通り行動順を早めるだけでいいんじゃないかな。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1676 |
| 名前 | ごり(urtxxDOQ) |
| 時間 | 2014/06/02 06:57 |
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| あくまのカガミ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 4.0(3) |
あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩 |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:ダテ男 すばやさアップSP ねぶた魂 |
| 1.0(2) |
あくまのカガミ:悪夢の鏡 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ダテ男 かしこさアップSP すばやさアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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