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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩


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あくまのカガミ
あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKC
枠S
AI-
HP1617
新生参考 1698
MP637
新生参考 765
攻撃749
新生参考 899
守備635
新生参考 762
素早さ533
新生参考 640
賢さ930
新生参考 1116
合計5101
新生参考 5880
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合呪いブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ半減
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩の説明
いきなりピオラとインテがあるなら、サンバと呼び声させるしかないっしょ!と思ってダテおとこをつけてアンチメタルのモンスにしました。

ややステは下がりますが、1ターンでサンバと呼び声をしたかったのでAI2回に。ピオラとインテ時は素早さ1203、かしこさ1400(個体値調整で更に強化可)。メタキラ持ちでこのステで1ターンにサンバと呼び声すれば効果は充分だと思います。あとはマインド埋めにねぶた。

耐久はないので他の仲間に守ってもらい、すてみはぼうぎょでなんとか凌ぎましょう。凍て波や予測をさせない白霧パが適任でしょうか…

評価、意見よろしくお願いします( ´ ▽ ` )ノ

みんなのコメント(全2件)
2:ごり(urtxxDOQ)
2014/06/02 10:05
いきなりピオラとインテを二つ持ってるのが確かこいつだけなので、自分的にはダテおとこでサンバと呼び声を両方使わせるので即決だったんですが、確かに3回にしても火力が上なら行動1回多いのも含めて呼び声に特化したほうがいい気がします。

ただ行動順あがる特性なしにすばやさをあげても特に意味ない気がするのと、悪夢の呼び声が使えるスキルで使えそうなのがダテおとこぐらいなのでいきなりピオラを捨て特性にしたくなかったってのもあるんですが、やっぱこいつのすばやさじゃ中途半端なんでしょうか…

とにかく参考になる意見ありがとうござます( ̄^ ̄)ゞ
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/02 07:52
やっぱり悪魔の鏡を素材にしたら悪夢&サンバなんですかね
正直サンバは呼び声と比べてリスク高くて好きになれないんですよね。
サンバの利点はサンバ以外にもまともな特技とセットでついてくることなので、
素早さの低いモンスターにわざわざ対応させてまでやることなのかと疑問。

主観ですがAI3で悪夢→呪文→悪夢の方が安定する気がするんです。
素早さは文字通り行動順を早めるだけでいいんじゃないかな。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数1676
名前ごり(urtxxDOQ)
時間2014/06/02 06:57

あくまのカガミ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.0(3) あくまのカガミ:[めざせ全モンス登録]悪魔の鋼狩 S 2 AI2回行動
スキル:ダテ男 すばやさアップSP ねぶた魂
1.0(2) あくまのカガミ:悪夢の鏡 S 3 AI3回行動
スキル:ダテ男 かしこさアップSP すばやさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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