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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サンドウェーブ:五里砂中 つねにすなけむり


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サンドウェーブ
サンドウェーブ:五里砂中 つねにすなけむり
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKD
枠G
AI1〜3
HP2141
新生参考 2570
MP983
新生参考 1180
攻撃719
新生参考 863
守備758
新生参考 910
素早さ692
新生参考 831
賢さ566
新生参考 680
合計5859
新生参考 7034
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:デイン耐性アップ / しようひMPせつやく / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合最後のあがき → ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
3だつりょく斬り
8ピオラ
16スカラ
26マヌーサ
38斬撃封じ
50みかわしきゃく
64アタックカンタ
80ボミエガード+
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン激減
ハードメタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2
炎半減
ハードメタルボディ +2
吹雪半減
ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 激減 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 半減
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


五里砂中 つねにすなけむりの説明
スラ忍シルバーに引き続き投稿失礼いたします。

以前投稿しましたエグドラシルにげきり世界樹をビジュアルが非常にかわいいサンドウェーブにスキルそのままでつかうとこうなります。

HP 535
MP 1061
攻撃力 955
守備力 1413
すばやさ 916
かしこさ 462
スキル、装備込みの数値

基本的に同じくにげきりで耐えていきます。
まず耐性ですが属性はデイン激減以外無効、その他主要状態異常、マホトラ、ハック、ルカニなどの耐性は全て無効となっています。

戦い方、苦手なところの対応の仕方等は以前投稿したエグドラシルと全く同じです。
呪文、体技、ブレスをおさえ直接攻撃を誘い受け流しでダメージを与えます。
サンドウェーブは系統が物質、まれにハイテンションの特性によりテンションが上がりやすいです。
苦手なせいけんづきに対する体技よそく、受け流しはそれぞれテンションによりダメージが増えるので攻撃手段がない攻撃型スモボは直接攻撃しかできず受け流しで返り討ちにします。

バイメリトをつかうことでさらに特性発動率をあげまれにまもりの霧で防御面を確保、常にスカラをかけつづけると非常にしぶとく生きのびます。

裏でのにげきりが基本ですが表なのに攻めないという使い方面白いです。いきなり白い霧により初手白霧をまかずにスカラなどの補助がつかえるのでゼロしょうの心配がありません。

倒し方は多くありますが苦手なパーティが多いように思います。
ビジュアルが砂なのでダメージが与えられないのがいいですよね。

ベテランの皆様からのコメントお待ちしております。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1587
名前シータ(gpprLzps)
時間2014/05/30 15:20

サンドウェーブ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.3(3) サンドウェーブ:ワンチャンサンドウェーブ G - 暴走機関
スキル:魔法使いSP ブオーン 神鳥レティス カンダタワイフ 魔戦士メイザー
4.0(2) サンドウェーブ:五里砂中 つねにすなけむり G 1?3 ハードメタルボディ
スキル:魔壺インヘーラー がばい 最強VS体技 VS斬撃 ウルトラガードSP
3.5(2) サンドウェーブ:バイメリト型サンドウェーブ G 1?3 ときどき白い霧
スキル:ウルトラガードSP 守備力アップSP がばい スラリン船 魔戦士ルギウス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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