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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アクアパラソル:[めざせ全モンス登録]ガチムチ


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アクアパラソル
アクアパラソル:[めざせ全モンス登録]ガチムチ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKE
枠S
AI-
HP1710
新生参考 2052
MP360
新生参考 432
攻撃890
新生参考 1068
守備720
新生参考 864
素早さ590
新生参考 708
賢さ540
新生参考 648
合計4810
新生参考 5772
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合かばう → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
150海破斬
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド弱点
こうどうはやい -2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり普通
こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 半減 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


[めざせ全モンス登録]ガチムチの説明
脳筋型にしました。攻撃3のところは好みで入れ替えてもいいでしょう。AI3にしてサポート型にしたり、メガボディにしてたいあたりからのムチ攻撃でアンチGサイズにしてもいいかもしれないですね。
※鍛治のスタキラはメタキラにしたつもりがミスりました

意見、評価お待ちしています( ´ ▽ ` )ノ

みんなのコメント(全2件)
2:ごり(urtxxDOQ)
2014/05/31 15:08
やっぱSサイズにはマインド優先したほうがいいですよね。なんで攻撃3にしたんだろ俺

意見ありがとうございます!
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/31 13:47
特別な考えが無い限り、マインド埋め。
個人的には物理攻撃アタッカーにはマヒ耐性埋めも必須と感じております。

マインド弱点は1ターン目に動ける確率が凄く低いので、せめて武器でマインド補うとかしてみてください。
武器による耐性はマイナス方面へ振りきっている弱点でも普通耐性に戻ります。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数15 閲覧数2019
名前ごり(urtxxDOQ)
時間2014/05/31 08:37


アクアパラソル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(15) アクアパラソル:[めざせ全モンス登録]ガチムチ S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP キラーマジンガ 攻撃力アップ3
4.3(3) アクアパラソル:梅雨には必須 G 1?3 ギガボディ
スキル:魔戦車ダビド マガルギ グランエスターク 武神クニクズシ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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