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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:ミナダンテ型 狭間の闇の王


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:ミナダンテ型 狭間の闇の王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / 呪文会心出やすい / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → MPギャンブル
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
戦闘が始まったとき 最大MPが 増えたり 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトーンガード+
40マフエル
60守備力+40
80マホヤズン
100かしこさ+40
120マダンテ
140最大MP+40
160ミナデイン
180マホトーンガード+
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
200幻魔の獄
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+16
25最大MP+16
45かしこさ+24
65最大MP+16
90かしこさ+32
115最大MP+16
145かしこさ+40
175最大MP+16
210かしこさ+48
250フールガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マインド弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
こんらん軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
半減 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ミナダンテ型 狭間の闇の王の説明
ハック→ミナダンテではずれたら、ギガマホトラです。(最後のスキルはダイヤモンドスライムか天魔クァバルナが良いです)

みんなのコメント(全3件)
3:mirai(2UsJp4Gc)
2014/06/01 19:52
スキル構成が珍しかったので興味本位で見に来た者です。
mpギャンブルはそれこそロマンがありますが、振れ幅の平均を取ると何も無いのと同じなのでオススメしません。
それと、リーゼロッテさんのいうように、対戦でよく使われるモンスターや技に対して対策を練るのは基本中の基本です。
それと、状態異常に対する耐性がかなり低いです。
特性、いあつ、ラブリーなどで開幕マインドを受けることが目に見えているので、マインド耐性が4段階上がる、ねぶた魂は必須です。
ねぶた魂でなくとも、魔軍師イッドやカンダタワイフのスキルなどもマインド耐性を上げる有名なスキルです。
どうか気落ちせずに、頑張って練り直すことを心よりお待ちしております。
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2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/01 19:26
マダンテ特化なら賢さ上昇は不必要です。
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1:リーゼロッテ(CDsY6UEg)
2014/06/01 18:36
何よこれ?

ハッキリ言って、照準が狭すぎですわ!!
4枠は幅広いパーティーに対応できるようにスキル構成するのが基本ですの!

最低でもゴッデスくらいの対策はしませんと!


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登録者・評価(10点満点)
平均点3.75 評価数4 閲覧数1699
名前大魔王(mLMKjqMk)
時間2014/06/01 18:26


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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