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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:物理型裏名も無き


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:物理型裏名も無き
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
新生配合・紋晶
新生配合超ガードブレイク → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3ピオラ
10メタル斬り
20バイキルト
35ピオリム
55すばやさ+30
80魔神斬り
110メタルハンター
150せいけんづき
200メタルキラー
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マインド軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
ねむり弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
半減 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


物理型裏名も無きの説明
多く見られる物理型名も無きの考察です。個人の使用感を持った上での構築になります。

基本的には命令戦ルールで、主に赤霧軸の裏から繰り出す形になります。身がメタ始めいろいろありますが、今回は指定しません。チェインなどは予め表で対処できるのが望ましいです。以下解説です。

作戦
バイキルトのみオンで、あとは全て手動なので基本的な動かし方は至ってシンプルです。

新生は超ブレイク→しっぺ返しとしています。
一般的な寝返りと比較した場合、看過できない名も無きミラーで相手に先制ラリホーマされても寝返り自滅になるのを回避しつつ、相手の自滅を誘えます。超ブレイクを抜いているのはMPの浪費を防ぎつつ、敵側しっぺ返しによる機能停止を極力避けるためです。

スキル
メタルハンター
バイキルト、メタルキラー、ゴッデスに対する有効打の正拳突きです。

ヒヒュドラード
いてつく、混乱耐性。ハッスルダンスがかなり役に立ちます。回し蹴りでアタックカンタに強く出れるクァバルナでもいいです。

ねぶた、御柱、攻撃力SP
最低限の異常耐性及びステータス補強です。

守備力SP
これがあるかないかで、相手の強化無し回し蹴り、カウンターを耐える回数が変わりますので採用です。地獄の踊りやハック→ギガマホトラを耐え抜くウルトラガードSPも選択肢になります。

武器、銀河のつるぎ
アンチみかわし(確定)スタンダードキラー、ギガキラーを推奨しますが、マヒガード+やマインドガード+も候補です。

名も無きの強みとして、1度着地に成功した場合に相殺や特性いてつくはどう、捨てゼロなどの要素に左右されず役割を遂行できる点が挙げられます。チェイン等と比較した場合には汎用性にやや欠けるものの、遂行力の高さには目を見張るものがあるため、是非試してみてください。

解説は以上になりますが、何か質問やご指摘があればコメント欄にて、お返事、追記したいと思います

みんなのコメント(全4件)
4:ひまてらす(旧:パンドラひめ)(pgCqDV4U)
2015/07/14 07:20
>名無し様
はい、そういうことになります!


☆-以下追記です-☆
寝返り名も無きは実際には眠りを積極的に受けにいける型ではございませんので、極力名も無きの苦手対面を避けるようにしたいです。ただしそれを意識したプレイングの結果、寝返りがほとんど腐ってしまう場合が多く見受けられ、今回は増えてきた名も無きミラーという状況を意識した構築になりました。極論、仮想敵を意識する必要がないのであれば、実質行動回数が増える時々バイキルトや、スカラみたいな特性でも全然運用可能だと考えています。
[編集・削除]
3:名無し(BpMQsl2Q)
2015/07/14 00:56
>パンドラひめさん
つまりは、表の構築次第でしっぺ返しと寝返りのどちらが良いかは変わるという事ですね
ありがとうございました
[編集・削除]
2:ひまてらす(旧:パンドラひめ)(ShCg46Ho)
2015/07/14 00:19
>名無し様
ありがとうございます。
そうですね、実は書こうと思っていました(><)
寝返りをつけるメリットはそこにあります。

ただ、わたしが今まで運用してきた中で、
寝返りを発動させて勝ちに至ったような対戦があまりなかった、という個人的なものがひとつと、

そういう名も無きキラーとなり得る超早S4構築を表で対処できたので、寝返りである必要がない(逆に名も無きミラーのようなしっぺ返しが必要な状況を表の構築により回避できるなら、しっぺ返しを採用する必要がない)ということでしょうか。。

両方試した結果なのでわたしはこのようになりましたが、寝返りは否定しませんのでお好みで大丈夫です。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.80 評価数5 閲覧数3410
名前ひまてらす(旧:パンドラひめ)(ShCg46Ho)
時間2015/07/13 23:18


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap