ヘラクレイザー:メタル系はカモです
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1510 新生参考 1812 |
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| MP | 360 新生参考 432 |
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| 攻撃 | 840 新生参考 1008 |
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| 守備 | 900 新生参考 1080 |
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| 素早さ | 620 新生参考 744 |
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| 賢さ | 800 新生参考 960 |
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| 合計 | 5030 新生参考 6036 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 負けずぎらい → つねにマホカンタ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分のテンションを上げることがある
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | マジックバリア |
| 6 | 体技封じの息 |
| 14 | タメトラ |
| 32 | ヒャドガード+ |
| 50 | イオガード+ |
| 70 | ギラガード+ |
| 90 | ドルマガード+ |
| 100 | 白い霧 |
| 150 | 体技よそく |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | バーハ |
| 10 | すべてをすいこむ |
| 20 | くちをふさぐ |
| 30 | フバーハ |
| 40 | ぎゃくふう |
| 50 | 炎ブレスガード+ |
| 60 | 吹雪ブレスガード+ |
| 80 | 体技封じガード+ |
| 100 | まもりの霧 |
| 150 | 息よそく |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 無効 個別ガード+ +2 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 激減 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| メタル系はカモですの説明 |
カオスな状況も落ち着いてきたので投稿を再開します。
やることはただ一つ。
体技予測をするだけです。
いては・ハック系は効きません。
魔法・体技を使ってきたメタル系は一撃死です。
脳筋相手でもいきなりスカラでちょっとやそっとじゃやられません。
いきなりテンションははね返す技の全てに効果が乗ります(多分)。
マヒを無効にしたかったのですが、れんごく火炎と絶対零度が結構痛いので激減で諦めました。
まあ、体技予測メカバーンのテンションバージョンといったところでしょうか。
テンションは次ターン以降も残りますので、テンションパサーやゆうきの旋風などをしてもらうとテンション100の返しがずっとできます。
オートいてはだけは厄介です。
ステータスは
H1711
M432
攻1128(武器込み)
守1320
す644
か760 です。
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| みんなのコメント(全7件) |
8:アカツキ(kROE4/yE)
2014/11/15 15:40
便利だ!!!!!!!!!!!!!!!
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7:yumi(m99mxUJE)
2014/06/19 17:35
yさん
情報ありがとうございます。
ラウンドとラウンドの間も予測が残っているということですね。
後は開幕いてはが飛んで来ない運が必要ですね。
それにしてもあs改めへsの負の情熱はどこから来ているのでしょうか?
私および皆さんへの1点評価の時間帯を見ると、16:00〜23:00が寝ている時間帯で、それ以外は他人への憎悪だけで生きているのでしょうか?
是非、このくだらない情熱をもっと他の有意義なことへ役立てて、少しでも価値のある人生を送って下さい。
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6:y(gW1Xpb/2)
2014/06/19 01:11
豆知識
オートのいてつくはどうは、最初さえしのげれば次ターンからは体技よそくで返すことができます。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.20 |
評価数 | 10 |
閲覧数 | 4123 |
| 名前 | yumi(m99mxUJE) |
| 時間 | 2014/06/17 20:08 |
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| ヘラクレイザー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.2(8) |
ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3) |
S |
- |
メタルボディ |
| スキル:魔軍師イッド 戦場の支配者SP マネマネ |
| 6.2(10) |
ヘラクレイザー:メタル系はカモです |
S |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:最強VS体技 ねぶた魂 最強VSブレス |
| 2.0(4) |
ヘラクレイザー:ヘラクレイザー |
S |
- |
回復のコツ |
| スキル:回復SP かしこさアップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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