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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヘラクレイザー:メタル系はカモです


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ヘラクレイザー
ヘラクレイザー:メタル系はカモです
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKA
枠S
AI-
HP1510
新生参考 1812
MP360
新生参考 432
攻撃840
新生参考 1008
守備900
新生参考 1080
素早さ620
新生参考 744
賢さ800
新生参考 960
合計5030
新生参考 6036
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合負けずぎらい → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
受けるダメージが増える
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
3バーハ
10すべてをすいこむ
20くちをふさぐ
30フバーハ
40ぎゃくふう
50炎ブレスガード+
60吹雪ブレスガード+
80体技封じガード+
100まもりの霧
150息よそく
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ無効
個別ガード+ +2
バギ無効
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ激減
武器鍛冶 +1
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
炎 半減 息 弱点
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 激減
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メタル系はカモですの説明
カオスな状況も落ち着いてきたので投稿を再開します。

やることはただ一つ。
体技予測をするだけです。
いては・ハック系は効きません。
魔法・体技を使ってきたメタル系は一撃死です。
脳筋相手でもいきなりスカラでちょっとやそっとじゃやられません。
いきなりテンションははね返す技の全てに効果が乗ります(多分)。
マヒを無効にしたかったのですが、れんごく火炎と絶対零度が結構痛いので激減で諦めました。
まあ、体技予測メカバーンのテンションバージョンといったところでしょうか。

テンションは次ターン以降も残りますので、テンションパサーやゆうきの旋風などをしてもらうとテンション100の返しがずっとできます。
オートいてはだけは厄介です。

ステータスは
H1711
M432
攻1128(武器込み)
守1320
す644
か760 です。

みんなのコメント(全7件)
8:アカツキ(kROE4/yE)
2014/11/15 15:40
便利だ!!!!!!!!!!!!!!!

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7:yumi(m99mxUJE)
2014/06/19 17:35
yさん
情報ありがとうございます。
ラウンドとラウンドの間も予測が残っているということですね。
後は開幕いてはが飛んで来ない運が必要ですね。

それにしてもあs改めへsの負の情熱はどこから来ているのでしょうか?
私および皆さんへの1点評価の時間帯を見ると、16:00〜23:00が寝ている時間帯で、それ以外は他人への憎悪だけで生きているのでしょうか?
是非、このくだらない情熱をもっと他の有意義なことへ役立てて、少しでも価値のある人生を送って下さい。

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6:y(gW1Xpb/2)
2014/06/19 01:11
豆知識
オートのいてつくはどうは、最初さえしのげれば次ターンからは体技よそくで返すことができます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数10 閲覧数4123
名前yumi(m99mxUJE)
時間2014/06/17 20:08


ヘラクレイザー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(8) ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3) S - メタルボディ
スキル:魔軍師イッド 戦場の支配者SP マネマネ
6.2(10) ヘラクレイザー:メタル系はカモです S - つねにマホカンタ
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 最強VSブレス
2.0(4) ヘラクレイザー:ヘラクレイザー S - 回復のコツ
スキル:回復SP かしこさアップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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