554:ヘラクレイザー |
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自然系 | |||||||||
R | A | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1510 | 1812 | 2718 | 2537 | 1178 | ||||
MP | 360 | 432 | 648 | 605 | 281 | ||||
攻撃 | 840 | 1008 | 1059 | 777 | 656 | ||||
防御 | 900 | 1080 | 1134 | 832 | 702 | ||||
素早 | 620 | 744 | 782 | 574 | 484 | ||||
賢さ | 800 | 960 | 1008 | 740 | 624 | ||||
合計 | 5030 | 6036 | 7349 | 6065 | 3925 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
デインブレイク |
敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 |
いきなりスカラ |
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。 |
メタルボディ [新生] |
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
パラメータブレイク |
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 |
負けずぎらい |
相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。 |
霧ニモマケズ(2/3)の説明 |
【リンク】 シールドオーガ(1/3):game-cap.com/dqm2/data/make3547.html ヘラクレイザー(2/3):ここ スラ忍シルバー(3/3) ※PT解説詩付き:game-cap.com/dqm2/data/make3549.html ※追記:新生特性が誤っていました。 誤:メタルボディ 正:ハードメタルボディ |
みんなのコメント(全2件) |
2:イケメン(lwosgtlQ) 2015/12/16 21:02 >>Errandさん コメント&評価ありがとうございます。 HPアップは同感です。 ただ全体のバランスを考えるとどうにもスキル枠が足りず、、今の形が限界でした。 ボディの使い分けは、HPをヘラクレイザー>シールドオーガとして、AIの攻撃の矛先をシールドオーガへ向けるためです。 ヘラクレイザーと比べてシールドオーガの方が堅く、何より会心ガード持ちですので。 ※新生特性の訂正、メタルではなくハードメタルが正しいです。すみません。 [編集・削除] |
1:Errand(H1nS2vDs) 2015/12/16 10:32 HPSPが欲しいですね。いてはでスカラ剥がされたらちょっとした脳筋に殺されてしまいそうです。 シールドオーガと、メタルボディと超ハードメタルボディを使い分けているようですが、その理由を教えて下さい。 [編集・削除] |
ヘラクレイザー育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.2(8) | ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3) | S | - | メタルボディ |
スキル:魔軍師イッド 戦場の支配者SP マネマネ | ||||
6.2(10) | ヘラクレイザー:メタル系はカモです | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 最強VSブレス | ||||
2.0(4) | ヘラクレイザー:ヘラクレイザー | S | - | 回復のコツ |
スキル:回復SP かしこさアップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |