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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3)


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ヘラクレイザー
ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKA
S
AI-
HP1510
新生参考 1812
MP360
新生参考 432
攻撃840
新生参考 1008
守備900
新生参考 1080
素早さ620
新生参考 744
賢さ800
新生参考 960
合計5030
新生参考 6036
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりテンション → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10シャッフル
30リバース
60パーティチェンジ
90赤い霧
120白い霧
150黒い霧
200冥界の霧
250青天の霧
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ軽減
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ回復
メタルボディ +2
ヒャド半減
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン半減
メタルボディ +2
ドルマ半減
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効
どく軽減
メタルボディ +1
呪い軽減
メタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効
メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
半減 弱点
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
軽減 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


霧ニモマケズ(2/3)の説明
【リンク】
シールドオーガ(1/3):game-cap.com/dqm2/data/make3547.html
ヘラクレイザー(2/3):ここ
スラ忍シルバー(3/3) ※PT解説詩付き:game-cap.com/dqm2/data/make3549.html


※追記:新生特性が誤っていました。
誤:メタルボディ
正:ハードメタルボディ

みんなのコメント(全2件)
2:イケメン(lwosgtlQ)
2015/12/16 21:02
>>Errandさん
コメント&評価ありがとうございます。

HPアップは同感です。
ただ全体のバランスを考えるとどうにもスキル枠が足りず、、今の形が限界でした。

ボディの使い分けは、HPをヘラクレイザー>シールドオーガとして、AIの攻撃の矛先をシールドオーガへ向けるためです。
ヘラクレイザーと比べてシールドオーガの方が堅く、何より会心ガード持ちですので。

※新生特性の訂正、メタルではなくハードメタルが正しいです。すみません。
[編集・削除]
1:Errand(H1nS2vDs)
2015/12/16 10:32
HPSPが欲しいですね。いてはでスカラ剥がされたらちょっとした脳筋に殺されてしまいそうです。
シールドオーガと、メタルボディと超ハードメタルボディを使い分けているようですが、その理由を教えて下さい。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数8 閲覧数3284
名前イケメン(lwosgtlQ)
時間2015/12/15 20:16


ヘラクレイザー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(8) ヘラクレイザー:霧ニモマケズ(2/3) S - メタルボディ
スキル:魔軍師イッド 戦場の支配者SP マネマネ
6.2(10) ヘラクレイザー:メタル系はカモです S - つねにマホカンタ
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 最強VSブレス
2.0(4) ヘラクレイザー:ヘラクレイザー S - 回復のコツ
スキル:回復SP かしこさアップSP 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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