本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デンデン竜:まねまね予測型


育成型を探す


デンデン竜
デンデン竜:まねまね予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKF
枠S
AI-
HP1590
新生参考 1908
MP360
新生参考 432
攻撃940
新生参考 1128
守備920
新生参考 1104
素早さ580
新生参考 696
賢さ500
新生参考 600
合計4890
新生参考 5868
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルボディ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
プラス値特性
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり軽減
武器鍛冶 +1
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 軽減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまね予測型の説明
デンデン竜ですが、特性が亡者まねまねを使うにあたって相性が良いです

【スキル説明】

・御柱のとどろき
マヒを無効まで引き上げるため

・シャチホコの乱
同じく耐性の底上げ

・マネマネ
各種予測とまねまね

【戦法】
名前の通りまねまねをベースに予測などを織り混ぜつつ戦います
特性上、亡者が発動すれば通常攻撃を真似したとき、かなりの確率で会心が出ます
スモボなどには体技よそくが安定でしょうか
まれにハイテンションもあるので相性はいいです
ちなみに個体値はMP、攻撃力、賢さが最大まで上がる調整がオススメです

改善点等ございましたらコメントお願いします

みんなのコメント(全4件)
4:REONA(qmH4eS1.)
2015/10/30 07:40
眠り・体技封じ耐性
白霧時のサブ戦略
武器が会心率upの大魔神の斧orゲイボルクのではない
等の穴が目立ちます。
[編集・削除]
3:さはら(Lj0jf8XM)
2015/01/21 11:25
こーいう、良い投稿が低評価で埋もれているのが悲しい。
あげ
[編集・削除]
2:うましか(QSJdK/8.)
2014/06/19 03:47
ハンマドレクさん、コメントありがとうございます

ねむり耐性は妥協しましたね
なんだか混乱の方がよく飛んでくる気がしまして…
まねまねは無くなりますが、マネマネを邪獣ヒヒュルデに変えれば相当固くなりそうです
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数6 閲覧数2207
名前うましか(Qj4XiKfk)
時間2014/06/18 16:17


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap