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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

とさかへび:ZAKI式白霧ラウゼロ役


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とさかへび
とさかへび:ZAKI式白霧ラウゼロ役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKF
枠S
AI-
HP1610
新生参考 1932
MP360
新生参考 432
攻撃840
新生参考 1008
守備580
新生参考 696
素早さ800
新生参考 960
賢さ560
新生参考 672
合計4750
新生参考 5700
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / すばやさ+30 / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどきテンション → こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
戦闘中 MPが すこしずつ減っていく
プラス値特性
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20攻撃力+16
40星降りのサンバ
60ジバルンバ
85すばやさ+24
110攻撃力+24
140てんぺんちい
170オーロラブレス
200メタルキラー
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド無効
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ZAKI式白霧ラウゼロ役の説明
前提としてGP用です。
ステータスは上から、1812、432、1158(武器装備時)、696、1350、672です。
厳選は素早さを上げます。
AI設定はラウゼロ◎、サンバ◯です。種調整していないので亡者リザオが相手ならアウトです。

作戦は次の様に使い分けてください。(白霧前提)
相手がリバパの場合
1ターン目から戦力奪え。
シャッフルスモボの場合
テンプレ的な編成(シーメーダ、スピン、はぐメタ、メタスラ)で1ターンで押しきれる自信があるなら最初からガンガンいこうぜ。
ゼロしょう使ってきそうな場合
極限勇車さんの使うパーティのような2枠+1枠+1枠でゼロしょう使ってきそうなら最初からガンガンいこうぜ。
以上が経験による戦略です。
私の様に、白霧使いの方にとって
参考になっていただければ幸いです。

みんなのコメント(全27件)
28:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/10 19:42


コメントありがとうございます。


テリワン時代は3枠の相方として
流行りましたねえ(笑)
YouTubeのテリワン公式大会を観たら
使っている人多かったですし。
今作では新生配合のせいで
使用する人は見なくなりました(笑)
[編集・削除]
27:寝不足(.ZLtXa9w)
2014/07/10 19:05
とさか蛇か。テリワンでは、ジェイムと組ませてたっけ。っと、本題。かなりいい型ですね。白霧パは昔使ってましたが、その発想はなかった。
[編集・削除]
26:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/10 17:43


はらぺこさん
コメント評価ありがとうございます。
良特性なだけにマイナス特性が
つきやすいんですけどね(笑)
会心出やすいは要りませんし…。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.82 評価数17 閲覧数3440
名前ZAKI(CmBH.hoQ)
時間2014/06/24 18:32


とさかへび育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(3) とさかへび:aa S - 超こうどうはやい
スキル:ドーク ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ
4.8(17) とさかへび:ZAKI式白霧ラウゼロ役 S - こうどうはやい
スキル:盗賊SP 魔戦車ダビド すばやさアップSP
3.0(2) とさかへび:超速晴天マダンテパ用 S - こうどうはやい
スキル:オムド・ロレス ダテ男 ホラー
2.5(2) とさかへび:白霧アタッカー S - ときどき白い霧
スキル:すばやさアップSP ダテ男 百虎の進撃

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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