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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ブラウン:赤霧チェイン表 チェイン役


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スラ忍ブラウン
スラ忍ブラウン:赤霧チェイン表 チェイン役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1230
新生参考 1476
MP442
新生参考 135
攻撃855
新生参考 1026
守備512
新生参考 615
素早さ983
新生参考 1180
賢さ560
新生参考 672
合計4582
新生参考 5104
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ハック耐性アップ / ハック耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギラ系のコツ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ無効バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック激減
武器鍛冶 +3
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 軽減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 無効
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


赤霧チェイン表 チェイン役の説明
本題のチェイン役…
亡者チェインは大抵の場合確実にチェインを発動してくれるのでスラ忍にして、もしもゼロの衝撃するやつが倒されたりされて、スラ忍の亡者の執念が発動してた場合、ラウンドゼロを打たれたらと、考えHPバブルで落としにくくしました。こんらんとかになったらまずいので耐性は固めました…マホカンタがありますが不気味な光?とかは防げないのでさすがに念のためハックガードを付けました:(;゙゚'ω゚'):黒霧はいやなので、いきなり赤霧三体。ときどき赤霧を2体ぐらいは用意しといた方がいいかもです
ですが裏のモンスター達が倒されたらお終いなので念のためメガザル等を表に一匹いたらいいと思います。ですがスラ忍が落ちにくいので相手が倒してくれるかが心配です(相手が火力不足だと大抵倒れないので意外と復活した裏まで行かない場合が多い(´・ω・`)

登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数2 閲覧数1696
名前teketeke(SW5NkDSQ)
時間2014/07/03 15:56

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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