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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バトルレックス:ドランゴ!!


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バトルレックス
バトルレックス:ドランゴ!!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKD
枠S
AI-
HP1360
新生参考 1632
MP350
新生参考 420
攻撃970
新生参考 1164
守備730
新生参考 876
素早さ870
新生参考 1044
賢さ520
新生参考 624
合計4800
新生参考 5760
武器
大魔神のオノ(オノ)
新生配合・紋晶
新生配合炎ブレスブレイク → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ドランゴ!!の説明
自動回復付きにこだわりました。

登録者・評価(10点満点)
平均点1.00 評価数3 閲覧数1654
名前たーちゃん(6pLH.voo)
時間2014/07/04 22:11


バトルレックス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.3(3) バトルレックス:ブレスレックス S 3 AI3回行動
スキル:守護者ラズバーン 御柱のとどろき さいみん
1.0(3) バトルレックス:Dランクだからってなめんなよ S - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP キラーマジンガ 攻撃力アップ3
1.0(3) バトルレックス:ドランゴ!! S - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP スラリン船 ダイヤモンドスライム
1.0(3) バトルレックス:1枠1回 S - 暴走機関
スキル:魔戦士ホゲイラ ぼっけもん カステラ大名

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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