バトルレックス:Dランクだからってなめんなよ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1360 新生参考 1632 |
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| MP | 350 新生参考 420 |
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| 攻撃 | 970 新生参考 1164 |
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| 守備 | 730 新生参考 876 |
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| 素早さ | 870 新生参考 1044 |
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| 賢さ | 520 新生参考 624 |
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| 合計 | 4800 新生参考 5760 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 負けずぎらい → いきなりバイキルト |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
メガボディ ギガボディ
超ギガボディのモンスターに
大ダメージを与えられる
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて
動けなくすることがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 15 | もろば斬り |
| 30 | 魔神斬り |
| 45 | タナトスハント |
| 70 | ヒュプノスハント |
| 95 | つるぎのまい |
| 110 | 斬撃封じガード+ |
| 150 | 海破斬 |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+8 |
| 25 | 最大HP+8 |
| 45 | 攻撃力+12 |
| 65 | 最大HP+8 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 最大HP+8 |
| 145 | 攻撃力+20 |
| 175 | 最大HP+8 |
| 210 | 攻撃力+24 |
| 250 | ダウンガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| Dランクだからってなめんなよの説明 |
| 攻撃力高いんでただ相手殴ってれば殺せます |
| みんなのコメント(全6件) |
6:KASUMI(DLv3hRUU)
2026/08/20 20:33
【いきなりバイキルト】は白霧内以外では消されるね。
(行動が早ければ、消される前に発揮できるが…)
アタカンや赤霧には【つるぎのまい】でカバーできるが【攻撃力アップ3】は耐性や防御、もしくは炎ブレスブレイクを活かした攻撃スキルがいいと思うよ。
他コメントについて言わしてもらうと
1枠スタンダードは状態異常耐性が高いに越した事はないけど、私は【マインド:半減以上】のみあればいいと思ってる。
状態異常耐性に穴があってもそれに見合う攻めの強さがあればいいんじゃないの?
1回行動の1枠スタンダードならHPも高いから、よほどの事が無い限り1ターンで落ちる事はないでしょ。
1枠に完璧を求めちゃアカン!
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5:ジャック(rnsRDoe6)
2014/03/19 10:25
悪いけどただこれじゃあ…。異常対策、せめてマヌーサ程度は無効にしないと。
フェアリードラゴンはじめスモボはリバパのメタとして活躍してますしランク低い=弱い、じゃないのはみなさんわかってると思いますよ。
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4:名無しさん(9rDMAfoA)
2014/02/23 23:59
ただ殴られて殺されるんじゃ…
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 1.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 4032 |
| 名前 | 零(bdYSBvCw) |
| 時間 | 2014/02/22 10:27 |
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| バトルレックス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 4.3(3) |
バトルレックス:ブレスレックス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:守護者ラズバーン 御柱のとどろき さいみん |
| 1.0(3) |
バトルレックス:Dランクだからってなめんなよ |
S |
- |
いきなりバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP キラーマジンガ 攻撃力アップ3 |
| 1.0(3) |
バトルレックス:ドランゴ!! |
S |
- |
いきなりバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP スラリン船 ダイヤモンドスライム |
| 1.0(3) |
バトルレックス:1枠1回 |
S |
- |
暴走機関 |
| スキル:魔戦士ホゲイラ ぼっけもん カステラ大名 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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