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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ウイングアサシン:ザキブレ型


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ウイングアサシン
ウイングアサシン:ザキブレ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKD
M
AI2
HP1812
新生参考 2175
MP420
新生参考 504
攻撃530
新生参考 636
守備605
新生参考 726
素早さ798
新生参考 958
賢さ630
新生参考 756
合計4795
新生参考 5755
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
プラス値特性
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
10つめたい息
20ザキ
35こおりの息
50アサシンアタック
70ザラキ
90死の踊り
120ザキガード+
150レクイエムのふえ
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ザキブレ型の説明
今回は謎のれんぞく1回をもつ奇妙なウイングアサシンさんです。
ザキブレを活かし、ザキ系の特技をばらまいてください。また、ハックに関してですが不気味な光を使うのでマホカン相手でも刺さります。打たれ弱いのが弱点です。
それにしてもれんぞく1回ってなんだろう。
評価の方をお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/07/16 07:07
か様、とおい様、引換券様コメントありがとうございました。私も耐久の面がかなり気になっておりました。ブオーンか守SPかで悩んだのですがやっぱりブオーンの方がよかったですね。ブオーンに変えて検討してみます!
あと引換券様、れんぞく1回のご説明ありがとうございました。
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3:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/15 22:54
ザキブレイク主体ですか。ザキってあまり見ませんから耐性を埋めて無かったら恐怖を感じますね。相方によっては化ける可能性がありそうなので5点。

ちなみにれんぞく1回なのはカプリゴンのモーションを使い回しているのが原因みたいです……。カプリゴンェ……。
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2:とおい(gQJlJgn2)
2014/07/15 22:28
即死系特技って物騒ですが
燃費は驚くほど軽いんですね…。
ザキB+強ガードBでも、
激減→弱点に落とし込められますが
この燃費の良さとハック系も
活用することを考えると
超GBで良いと思います。

残りの武器枠には混乱耐性と
MP節約を積みたいところですね。

あと、即死させる前に
(物理的に)即死させられる危険もあるので、
物理に頼らないのであれば、既に挙がっている通りブオーンオススメです。

個体値調整でHP3500ほど確保できますので…。

相方と、戦わせ方次第ですが4点入れておきます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.43 評価数7 閲覧数1746
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2014/07/15 21:20


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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