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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:呪文と息を封じる闇


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:呪文と息を封じる闇
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / メタルキラー / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合超こうどうはやい → 自動MP回復
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
行動した後 すこしだけMPが回復する
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
3ドラゴン斬り
8バーハ
16すべてをすいこむ
26くちをふさぐ
38ブレスクラッシュ
50フバーハ
64ぎゃくふう
80炎ブレスガード+
100吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
3グレイトハック
6マホトム
12マジックハック
20インテ
30フール
40マジックバリア
52フールシュート
64マホカンタ
80フールガード+
100ハックガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
無効 半減
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


呪文と息を封じる闇の説明
使うのは、ハッスルダンスとマホカンタとフールーシュートとブレスクラッシュだけ
しかしこれは、攻略本の名もなきに似ているのは、そこは無視してください

みんなのコメント(全1件)
1:とおい(MSw3EQJ.)
2014/07/17 08:36
「バリアは破られるもの」という考え方があって、常アタカンを過信してはいけません。

アンカーをはじめ、捨て身や仁王斬、ステアタ、爆裂拳など対戦でよく使われている斬撃(体技)の多くを通してしまいます。

この名も無き闇の王ですが、状態異常を嫌って超行動早いを抜かしているんだと思いました。
が、それがない状態だと素早さは400しかなく先制を許してしまい、相手の手を封じる間もなくやられてしまいます。

ドークのいてはで身代わりを剥し、斬撃封じと体技封じも活用したいところ。

すみませんが課題が多々あると思われますので今のところは2点でお願いします。
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登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数2 閲覧数924
名前バンシィ、ノルン(xc2yocxs)
時間2014/07/16 20:59


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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