本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ネオ・ドーク:耐性型ネオさん、アンカーver


育成型を探す


ネオ・ドーク
ネオ・ドーク:耐性型ネオさん、アンカーver
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2070
新生参考 2484
MP750
新生参考 900
攻撃573
新生参考 688
守備621
新生参考 746
素早さ463
新生参考 556
賢さ580
新生参考 696
合計5057
新生参考 6070
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:デイン耐性アップ / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
すべてに対して 耐性が上がる
HPがすくないとき 運がよくなることがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
あらゆる特技が 効きやすくなる ただし 消費MPが 1.5倍になる
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ドルマ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 無効 呪文 激減
ドルマ 回復 斬撃 激減
ベタン 回復 体技 激減
回復 激減
吹雪 回復 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐性型ネオさん、アンカーverの説明
先日、投稿しましたネオさんの改良版です。
フリー対戦では、ゼロしょう他、霧撒き、
など撹乱させつつ、アンカーメインで、
ミナダンテ,ギガマホで遊んでいます。

耐性は武器に、デインガード付ければ
埋ります。

弱いですが、評価お願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1028
名前アキ(0P7Fdfis)
時間2014/07/23 01:17


ネオ・ドーク育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(8) ネオ・ドーク:かたいネオ・ドーク 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい サムライ スラリン船 邪神レオソード 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) ネオ・ドーク:スキル=アスラテンプレ 超G - 先手ハンター
スキル:戦士SP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 百虎の進撃 百万石のほこり
6.7(3) ネオ・ドーク:覗き見ネオ・ドーク 超G - 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP キャット・リベリオ スラ・ブラスター スラリン船 最強VSブレス
4.5(4) ネオ・ドーク:たぶん使えるネオドーク 超G 4 亡者の執念
スキル:うどんスピリッツ マホトラガード 魔戦神ゼメルギアス がばい バラエティ 守備力アップ3
4.5(2) ネオ・ドーク:ou 超G - 全ガード+
スキル:仁義 スーパーガードSP ミラクルガードSP いごっそう 守備力アップSP ハックガード
4.3(9) ネオ・ドーク:アンカードークッ! 超G - メタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP スーパーガードSP ミラクルガードSP じげんりゅう キャット・リベリオ
4.0(5) ネオ・ドーク:マネマネオドーーーーーク!!! 超G - メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 守備力アップSP キャット・リベリオ マネマネ
4.0(6) ネオ・ドーク:耐性型ネオさん 超G - ギャンブルカウンター
スキル:キャット・リベリオ 魔壺インヘーラー 最強メラ&デイン スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap