本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

どろにんぎょう:アタッカー踊ろにんぎょう


BUILD NAV

育成型ナビ


どろにんぎょう:アタッカー踊ろにんぎょう
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
物質系
RANKF
G
AI2〜3
HP1551
新生参考 2608
MP583
新生参考 980
攻撃870
新生参考 805
守備807
新生参考 747
素早さ707
新生参考 655
賢さ354
新生参考 328
合計4872
新生参考 6123
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
踊り系の特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
無効 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 激減
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


アタッカー踊ろにんぎょうの説明
メラとダンス二つのコツを使って戦っていきます。
ぼっけもん→れんごく斬り 炎ブレスガード
ドーク→つるぎのまい ハッスルダンス じごくのおどり いては
魔戦士メイザー→ゆうきの斬舞 各種耐性
カステラ大名→ルカニ耐性 かぶとわり ステルス
攻撃力アップSP→火力上昇
です。

攻撃力は1000ちょっとなのでバイキルトをかけてあげましょう。
もっこすだとシャイニングボウもあり始めは入れてましたが、つるぎのまいの方が使い勝手が良かったのでぼっけもんにしました。
相手がスクルトなどの補助呪文をかけてきたときは相方と一緒にいてはを打ちます。
何気にチェイン持ちなので裏につなげられることも可能です。
マインド、マヒ、ルカニが激減止まりなので武器で補完しています。アンチみかわしが欲しかったのでルカニは妥協しましたが…。

1枠の相手にはれんごくぎり、通常、かぶとわり
3枠以上、みがわりにはゆうきの斬舞orいては→剣舞orれんごくぎり
が大体の動きです。
なにも考えずに剣舞ぶっぱでもそこそこ脳筋してくれます。

火力の件ですが大雑把な実験だったのであまりあてにしないでください。
れんごくぎり≒剣舞3?4回≒ゆうきの斬舞4?5回
守備力1400相手にバイキ剣舞一発約190?200 バイキ斬舞一発約160?170
メタルキング守備1900にステルスアタック約55
剣舞一発約12(約5回で上回る)

AIが2回は確定なので自分で補助、妨害から攻撃もできるところがとてもお気に入りです。

みんなのコメント(全2件)
2:ノコノコ(7.HTjW0k)
2014/07/29 23:49
>haruさん
ありがとうございます。

そうですね。
1ターンで沈むことも珍しくありませんでした。
なんとなくですが相方はサポート特化よりもAI3回に手動で補助呪文、作戦は戦力奪えで動かした方が生き残る場面が多かった気がしました。
一応守備力が931が上限のにしましたがそれでもでした。
まだまだ改善が必要そうですね…。
[編集・削除]
1:haru(vDF246h6)
2014/07/28 21:46
こいつ自体マイナーすぎてどのような特性を持っているのか、どのパラメーターが高いのかを把握している人が少ない(多分いない?)ので確実に不意はつけそうですね。
特性も十分に発揮できており、よくできていると思います。
あえて指摘するなら守備力の低さと賢さの低さでしょうか。
守備力が多分1000ぐらいだと思うので、下手すれば1ターンキルされてしまうかもしれません。また、賢さは素で328しかないのでAIの霧認識が出来ないのがきついですね。
改善するならそのあたりでしょうか。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数1131
名前ノコノコ(7.HTjW0k)
時間2014/07/27 15:44


どろにんぎょう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(9) どろにんぎょう:GIVE ME MP&GIVE YOU 混乱 G 2?3 ギガボディ
スキル:最強ガルハート ヒヒュドラード カステラ大名 守備力アップSP ミラクルガードSP
3.7(3) どろにんぎょう:アタッカー踊ろにんぎょう G 2?3 ギガボディ
スキル:ぼっけもん ドーク 魔戦士メイザー カステラ大名 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap