どろにんぎょう:GIVE ME MP&GIVE YOU 混乱
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1551 新生参考 2608 |
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| MP | 583 新生参考 980 |
|---|
| 攻撃 | 870 新生参考 805 |
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| 守備 | 807 新生参考 747 |
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| 素早さ | 707 新生参考 655 |
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| 賢さ | 354 新生参考 328 |
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| 合計 | 4872 新生参考 6123 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
敵を こんらんさせる特技が
効きやすくなる
ただし こんらんが無効の敵には
効果がない
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の MPをうばって
自分のMPにすることがある
メラ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
踊り系の特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | メラミ |
| 10 | マヌーサ |
| 18 | おにび |
| 30 | れんごく斬り |
| 42 | メラゾーマ |
| 58 | 火炎竜 |
| 70 | ラリホーマ |
| 85 | こんらん攻撃 |
| 100 | 踊り封じガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ハッスルダンス |
| 20 | 体技封じの息 |
| 35 | マホトラガード+ |
| 50 | こんらんガード+ |
| 70 | ヘルメリト |
| 90 | ラウンドゼロ |
| 120 | リザオラル |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ルカニガード+ |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | スクルト |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ルカナン |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | まもりのふえ |
| 180 | ルカニガード+ |
| 200 | ステルスアタック |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 半減 個別ガード+ +2 | バギ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 無効+ Gサイズ +3 | 呪い | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マインド | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 個別ガード+ +2 | フール | 半減 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| GIVE ME MP&GIVE YOU 混乱の説明 |
どろにんぎょうの特性を最大限活かしたものを作りました!
色々とブレイク持ちなので、ギガボディにして全体攻撃とスキルを色々つけれるようにしました。
最強ガルハート
混乱ブレイクを活かした混乱攻撃を取得。そしてメラ系のコツを活かしたれんごく斬りを取得。
ヒヒュドラード
混乱耐性補強とダンスのコツを活かせるハッスルダンスを取得。かなりの回復量を期待できます。
カステラ大名
弱点のルカニ耐性補強とこちらもブレイクを活かしたかぶとわりを取得。
守備力アップスペシャル
ミラクルガードでマヒやその他耐性補強。
基本はメラ系のコツ&ブレイクを活かしたマホトラ攻撃&混乱攻撃を乗せたれんごく斬り。
ブレイクによりMPは奪うわ、混乱させるわ、コツにより効果もあがり消費MPも半分で済むのでまさにこのモンスターにとってはうってつけの技であります。
さらにはカステラ大名のかぶとわりやルカナンなどもブレイクが乗るので上手く使い分けられます。
HPが減ったらダンスのコツによるハッスルダンスで回復します。
カステラ大名と守備力アップスペシャルにより+520守備力が強化され、行動回数も2回以上と安定感あります。
ベビークラウドあたりにサポートをしてもらい混乱パーティーにしても面白いかも。
なかなかやっかい者だと思います。ご指摘ありましたらよろしくお願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:ターミねーちゃん(3TfPIgK2)
2015/12/22 01:12
REONAさん
コメントありがとうございます!
この構成だとMPをあまり消費せず、このモンスター自体マホトラ攻撃で奪うので気にせず調整できますよね!賢さが低すぎるのも問題ですので(笑)
お褒めの言葉ありがとうございます!ほんと、ガルハートのスキルはしっくりきますよね!このモンスターのために作ったのかと思ってしまいます(笑)
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3:ターミねーちゃん(3TfPIgK2)
2015/12/22 01:07
ただのしかばねさん
コメントありがとうございます!
ガルハートのスキルはまさにこのモンスターにとってベストのスキルですよね(^^)
がばいをいれてハックも完璧に埋めたいですよね!でもそれだと武器特性にマインドとマヒを入れなくてはならず、スタンダードキラーを外すことになり(素早さが低いのでアンチみかわしは必須)、攻撃力的にそれだと若干火力不足になるのでミラクルガードにしました(^^;
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2:REONA(6GUI4Kvo)
2015/12/21 19:41
賢さは400以下ですが
個体値:賢さ↑MP↓でMP下がっても問題なさそうですね。
最強ガルハートが非常にしっくりきており、こういう型は非常に大好きです。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 2057 |
| 名前 | ターミねーちゃん(nv/x.n.A) |
| 時間 | 2015/12/20 23:15 |
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| どろにんぎょう育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(9) |
どろにんぎょう:GIVE ME MP&GIVE YOU 混乱 |
G |
2?3 |
ギガボディ |
| スキル:最強ガルハート ヒヒュドラード カステラ大名 守備力アップSP ミラクルガードSP |
| 3.7(3) |
どろにんぎょう:アタッカー踊ろにんぎょう |
G |
2?3 |
ギガボディ |
| スキル:ぼっけもん ドーク 魔戦士メイザー カステラ大名 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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