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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:我は破壊と殺戮の神…かなあ


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メタルゴッデス
メタルゴッデス:我は破壊と殺戮の神…かなあ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
メタルキングの剣(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20マヌーサ斬り
30さみだれ斬り
40アサシンアタック
60作戦封じ
80ギガスラッシュ
100すべての武器装備
120うらみぶし
150ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ヒャダルコ
15てっぽう水
25もうどく斬り
35マヒ攻撃
50マヒャド
70ねむり攻撃
90メダパニ斬り
120ヒャドガード+
150つなみ
200マヒャデドス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド激減
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


我は破壊と殺戮の神…かなあの説明
今回は状態異常とザキ系、兜割りを撒き散らすゴッデスです。
主な行動は兜割り、メダパニ切り、眠り攻撃、麻痺攻撃、アサシンアタックです。メタルや耐性の高い相手にはマジックハックからの上記の攻撃です。
回復手段がないのが弱点ですが、そこは相手の行動を封じて対応したい所。
評価の方をお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/02 17:09
攻撃するタイプのゴッデスですと凍てつく波動は必須ではないでしょうか?

それと斬撃の状態異常系はアタックカンタに対して有効ではないと思います。
相手にアタカンがいる場合、斬撃をそもそもしない、もしくは反射されてゴッデスが状態異常になると思います。
[編集・削除]
3:もやし(1qYUq1TA)
2014/08/02 15:15
戦法自体はゴッデスの特性や超ガードブレイクと噛み合っていてとても良いと思います。
ただ気になったのは、ゴッデスの攻撃力だと、相手にスクルト使われるとダメージが通るかどうか…少々厳しい気がします。
[編集・削除]
2:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/08/02 14:34
マインドとマホトラは埋めたかったのですが、クロウ外すとこの型の要であるメタキンの剣が取れなくなってしまうので泣く泣く妥協しました。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数1663
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2014/08/02 13:48

メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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