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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドラゴンマシン:炎を吐く狂戦士マシン


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ドラゴンマシン
ドラゴンマシン:炎を吐く狂戦士マシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1796
新生参考 2156
MP473
新生参考 568
攻撃738
新生参考 886
守備927
新生参考 1113
素早さ927
新生参考 1113
賢さ464
新生参考 557
合計5325
新生参考 6393
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:スタンダードキラー / 炎耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードキラー → きょうせんし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減炎普通
武器鍛冶 +1
吹雪弱点ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん軽減
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ半減
息封じ半減踊り封じ半減
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
炎 無効 息 半減
吹雪 軽減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


炎を吐く狂戦士マシンの説明
どうも皆さんこんばんわ
今回は懲りずに2度目のドラゴンマシンですw
コイツのコンセプトはマダンテ無効、そして混乱を逆手に取った狂戦士になります。

あがきこそ持っていますが4枠のマダンテによるワンパンはやはり辛いので、それを防ぐために炎耐性を無効に。
魔神切りということで確実性には欠けますが、味方に被害を及ぼすのは困る、と思い狂戦士を入れてみました。

状態異常はマインド、麻痺、眠り、ハックが無効になっています。

基本的にはやはり斬撃で攻めていきます。
アタカン持ちにはばくれつけんやブレスで応戦し、ピンチには地獄の踊りをぶっ放すのが基本になるかと思います。

斬撃が欲しかったのでルカニを捨てて九神将にしてますが、気になる場合はカステラ辺りに変えると良いかもしれません。
覚える特技の関係上、メタルが相手だと少々分が悪いのが弱点です。

改善点等ありましたら宜しくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:もやし(1qYUq1TA)
2014/08/05 20:39
トトロさん
コメントありがとうございます。
マシン系は異常耐性が低く、機械のクセに混乱に弱い連中が多いので耐性埋めるために結構スキルがカツカツになりやすいんですよね。
ならいっそのこと逆手に取ってやろうということで狂戦士にしてみましたw
そうですね。会心ガードメタルには地獄の踊りがあると言えばありますが、少々厳しい所です。
[編集・削除]
1:トトロ(hJmo57bU)
2014/08/05 17:50
新生で狂戦士は珍しいですね。
マダンテ無効はなかなかいいと思います。
会心ガードメタル以外は突破できそうですね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数1944
名前もやし(1qYUq1TA)
時間2014/08/03 19:18


ドラゴンマシン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(7) ドラゴンマシン:異常無効・エースドラゴンマシン M 1?2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 ミラクルガードSP 魔戦士メイザー
6.0(5) ドラゴンマシン:攻撃特化型 M 1?2 全ガード+
スキル:九神将 最強VS体技 カステラ大名 攻撃力アップSP
5.5(2) ドラゴンマシン:ウィザードラゴン G 1?2 ギガボディ
スキル:天魔クァバルナ 魔壺インヘーラー 魔戦士ルギウス 火炎ガードSP 攻撃力アップSP
4.7(3) ドラゴンマシン:炎を吐く狂戦士マシン M 1?2 きょうせんし
スキル:九神将 カンダタワイフ ミラクルガードSP ぼっけもん

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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