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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガーゴイル:ガーゴイルが使いたかった


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ガーゴイル
ガーゴイル:ガーゴイルが使いたかった
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI1〜2
HP1417
新生参考 1531
MP526
新生参考 569
攻撃831
新生参考 898
守備788
新生参考 852
素早さ788
新生参考 852
賢さ614
新生参考 664
合計4964
新生参考 5366
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:すばやさ+30 / マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどき黒い霧 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 半減
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ガーゴイルが使いたかったの説明
基本は獣王。
メタルなどにはまわしげり、せいけんづき。
普通に結構強いですが
1-2がきついかも?

みんなのコメント(全4件)
4:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/13 23:42
パーティーは分かりませんので単体での感想になりますが
新生ときどき黒い霧→超行動早いにしてるようですが、早く動く割には獣王一発で終わる可能性があり、これだとわざわざ早く動く必要性があるのかな?と思いました。
早く動く目的としては主に相手を戦闘不能や味方のサポート等、戦局を変えるのが役割だと思いますので火力型としてはやや不足気味でしょうか。

単体でのスキル・ステータスから見ると、みかわしアップを消して新生は0以下の特性に限りますのでベタンブレイクやしっぺがえし等はいかがでしょうか?

素で体技封じは無効なので、いかりのご老公は必要ないですね。
素の耐性は中々優秀でジバリアを+2埋めれば天変地異無効とかなのですが、いいスキルが無く、黒霧内でどのような役割を果たせばいいか?が課題になりますね。
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3:はらぺこ(Q2OkYnfY)
2014/08/13 17:30
超行動早いをつけたガーゴイルを自分も使ってました。

怒りのご老公⇒じげんりゅうにしてみては?
黒い霧を手動で撒けるし、みがわり対策の作戦封じの息もとれますよー。
手動の黒い霧が必要ないなら、みがわりや予測を封じる体技封じの息、地獄の踊り、いてつく波動がとれるドークも良いと思います・・・
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2:猿(inQnWkn2)
2014/08/13 16:59
獣王激烈掌とせいけんづきがかぶってるのが気になります
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.25 評価数4 閲覧数1619
名前たこ焼キング(WzH/w4S6)
時間2014/08/13 10:50


ガーゴイル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(17) ガーゴイル:黒霧、受け流し、反射 S - メタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 邪獣ヒヒュルデ
3.2(4) ガーゴイル:ガーゴイルが使いたかった S 1?2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 いかりのご老公 マンモデウス
1.0(1) ガーゴイル:すいこむ S 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:ミラクルガードSP スーパーガードSP じこぎせい

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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