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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガーゴイル:黒霧、受け流し、反射


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ガーゴイル
ガーゴイル:黒霧、受け流し、反射
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI1〜2
HP1417
新生参考 1531
MP526
新生参考 569
攻撃831
新生参考 898
守備788
新生参考 852
素早さ788
新生参考 852
賢さ614
新生参考 664
合計4964
新生参考 5366
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ普通
どく激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効こんらん無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ無効
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 無効 息 無効
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧、受け流し、反射の説明
ときどき黒で霧を維持しつつ、予測、受け流しで反射ダメージを狙っていきます。
ダメージ系の耐性はギラ半減、ヒャド激減、それ以外は無効以上なので、ダメージソースはかなり限られます。
黒霧と合わせて、スモボにはかなり強気に戦えます。
異常耐性は眠り激減、ハック半減、その他は無効で、地味に体技、踊り封じも無効です。
あまり機会はないかもしれませんが、ベタンコツからの獣王も使えます。

課題は白霧下での対応です。
防御で黒霧発動待ち、通常攻撃、交代くらいしか選択肢がありません。

みんなのコメント(全6件)
6:テリーテリー(pVJMmiJg)
2015/05/06 12:43
名無しさん
ご丁寧にありがとうございます。
非常に参考になります!
今後育成論を考察するときに使用させて頂きます。
[編集・削除]
5:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/06 10:28
>>3
mbb.whocares.jp/mbb/u/gc32/13/
ここの401番目から405番目に載ってますよ
[編集・削除]
4:テリーテリー(pVJMmiJg)
2015/05/06 08:14
ディダーロさん
コメントありがとうございます。
特性かなり優秀ですよね。
デザインが好きなので、いつか使ってみたいと思っていたモンスターでした。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.24 評価数17 閲覧数3677
名前テリーテリー(pVJMmiJg)
時間2015/05/05 21:56


ガーゴイル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(17) ガーゴイル:黒霧、受け流し、反射 S - メタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 邪獣ヒヒュルデ
3.2(4) ガーゴイル:ガーゴイルが使いたかった S 1?2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 いかりのご老公 マンモデウス
1.0(1) ガーゴイル:すいこむ S 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:ミラクルガードSP スーパーガードSP じこぎせい

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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