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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バンパイア:シャッフルパ:チェイン役


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バンパイア
バンパイア:シャッフルパ:チェイン役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKD
枠S
AI-
HP1400
新生参考 1680
MP480
新生参考 576
攻撃740
新生参考 888
守備680
新生参考 816
素早さ880
新生参考 1056
賢さ800
新生参考 960
合計4980
新生参考 5976
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合マホトラ攻撃 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 8/9段階到達SP 170
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ回復
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ無効
個別ガード+ +2
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


シャッフルパ:チェイン役の説明
どうも激震のももんじゃです
さて今回は今私の中でブームの物理チェインのチェイン役を紹介したいと思います
まずチェイン役というのは状態異常が無効と亡者が基本です。それにいきなり?霧持ちが適していると思います。こいつはイルルカではチェインをするために生み出されたといっても過言ではない
スキルについて説明していきますっといってもすることがありませんけど一応…
各種ガード…体技や呪文でのダメージを軽減且状態異常耐性の補強
メイザー…一番のポイントのチェイン、状態異常耐性の補強

基本シャッフルで戦うので4枠すてみ効きます。ですので仲間はHPバブル搭載のAI3スモボを使うと1発で落ちないのでお勧めです
裏では安定の蜂さんがチェイン先導です
物理チェインはすぐにカンストするので蜂さんに晴天の霧を張らせてからチェインに入るとおもしろいダメージ量になりますよ
シャッフルなので蜂さんに超速をつけなくても最速で動けるようになるので新生配合の幅が広がりますよ
皆が同じ赤霧チェインでなくいろいろな霧のチェインも悪くないと思います。みなと同じというのはなぜかつまらないですよね
最後に、需要があれば仲間も投稿しますね
評価等よろしくお願いします

みんなのコメント(全8件)
8:激震のももんじゃ(ZPVSfyaU)
2014/08/29 16:13
ア様
シャッフル下では余程運がよくない限り抜かされませんよ
皆と違うのがいいというのはチェイン前提で皆がよく使う赤霧チェインでチェインをしたくないということです。私はチェインを否定しているわけではないので(^^;
説明不足ですみません
コメントありがとでした!
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7:ア(xpj/WQ7c)
2014/08/29 13:20
蜂に超速つけなければシャッフル下でも超速や行動早いスモボに抜かれる気がするんだが?

あと皆同じがつまらないというならチェイン自体を止めるべき。俺・・・いや、多くの人から見ればどの霧でもチェインはチェインで同じだからな
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6:激震のももんじゃ(ZPVSfyaU)
2014/08/28 23:53
BUCHI様
裏で霧を張るのでまだゼロ衝には引っかかったことはないです。油断は禁物ですが(^^;
チェインだと連携をしなくても行動が必ず続くのでステアタ×2ラウンドゼロの鬼コンボをよくします
3ラウンドから物理連携です
体技チェインだとメタル系が突破しにくいですが物理ならお構いなしですもんね
ゴッデスはいいカモですwww
1ターンでゴッデス沈むので相手も唖然としちゃいますよね
コメントありがとでした!
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.90 評価数10 閲覧数4850
名前激震のももんじゃ(ZPVSfyaU)
時間2014/08/28 22:04


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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