バンパイア:シャッフルパ:チェイン役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1400 新生参考 1680 |
|---|
| MP | 480 新生参考 576 |
|---|
| 攻撃 | 740 新生参考 888 |
|---|
| 守備 | 680 新生参考 816 |
|---|
| 素早さ | 880 新生参考 1056 |
|---|
| 賢さ | 800 新生参考 960 |
|---|
| 合計 | 4980 新生参考 5976 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | マホトラ攻撃 → こうどうおそい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
ヒャド系の特技が 効きやすくなる
ただし ヒャド系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に やみのはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 半減 個別ガード+ +2 | バギ | 回復 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 個別ガード+ +2 |
| どく | 無効 こうどうおそい +2 | 呪い | 無効+ こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 個別ガード+ +2 | フール | 軽減 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| シャッフルパ:チェイン役の説明 |
どうも激震のももんじゃです
さて今回は今私の中でブームの物理チェインのチェイン役を紹介したいと思います
まずチェイン役というのは状態異常が無効と亡者が基本です。それにいきなり?霧持ちが適していると思います。こいつはイルルカではチェインをするために生み出されたといっても過言ではない
スキルについて説明していきますっといってもすることがありませんけど一応…
各種ガード…体技や呪文でのダメージを軽減且状態異常耐性の補強
メイザー…一番のポイントのチェイン、状態異常耐性の補強
基本シャッフルで戦うので4枠すてみ効きます。ですので仲間はHPバブル搭載のAI3スモボを使うと1発で落ちないのでお勧めです
裏では安定の蜂さんがチェイン先導です
物理チェインはすぐにカンストするので蜂さんに晴天の霧を張らせてからチェインに入るとおもしろいダメージ量になりますよ
シャッフルなので蜂さんに超速をつけなくても最速で動けるようになるので新生配合の幅が広がりますよ
皆が同じ赤霧チェインでなくいろいろな霧のチェインも悪くないと思います。みなと同じというのはなぜかつまらないですよね
最後に、需要があれば仲間も投稿しますね
評価等よろしくお願いします |
| みんなのコメント(全8件) |
8:激震のももんじゃ(ZPVSfyaU)
2014/08/29 16:13
ア様
シャッフル下では余程運がよくない限り抜かされませんよ
皆と違うのがいいというのはチェイン前提で皆がよく使う赤霧チェインでチェインをしたくないということです。私はチェインを否定しているわけではないので(^^;
説明不足ですみません
コメントありがとでした!
[編集・削除]
|
7:ア(xpj/WQ7c)
2014/08/29 13:20
蜂に超速つけなければシャッフル下でも超速や行動早いスモボに抜かれる気がするんだが?
あと皆同じがつまらないというならチェイン自体を止めるべき。俺・・・いや、多くの人から見ればどの霧でもチェインはチェインで同じだからな
[編集・削除]
|
6:激震のももんじゃ(ZPVSfyaU)
2014/08/28 23:53
BUCHI様
裏で霧を張るのでまだゼロ衝には引っかかったことはないです。油断は禁物ですが(^^;
チェインだと連携をしなくても行動が必ず続くのでステアタ×2ラウンドゼロの鬼コンボをよくします
3ラウンドから物理連携です
体技チェインだとメタル系が突破しにくいですが物理ならお構いなしですもんね
ゴッデスはいいカモですwww
1ターンでゴッデス沈むので相手も唖然としちゃいますよね
コメントありがとでした!
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.90 |
評価数 | 10 |
閲覧数 | 4850 |
| 名前 | 激震のももんじゃ(ZPVSfyaU) |
| 時間 | 2014/08/28 22:04 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|