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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン3:トリプルキラーマシン


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キラーマシン3
キラーマシン3:トリプルキラーマシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
G
AI2〜3
HP1519
新生参考 1823
MP504
新生参考 605
攻撃524
新生参考 629
守備924
新生参考 1109
素早さ847
新生参考 1017
賢さ308
新生参考 370
合計4626
新生参考 5553
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合たいでんたいしつ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
すべてに対して 耐性が上がる
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20攻撃力+16
40星降りのサンバ
60ジバルンバ
85すばやさ+24
110攻撃力+24
140てんぺんちい
170オーロラブレス
200メタルキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ普通
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ普通
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア普通
全ガード+ +1
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ激減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール激減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 軽減 斬撃 激減
ベタン 激減 体技 軽減
軽減 軽減
吹雪 軽減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


トリプルキラーマシンの説明
皆さんこんばんわ
今回はキラーマシン3ですね

特性自体は優秀なコイツですが、常にマホカンとAI2?3回行動のせいでステータス下向が強くかかっているため、なかなか運用が難しいです。
この型はそれを自分なりに使えるように試行錯誤したものになります。

まず耐性から。
マインド、麻痺、混乱、眠りの4大状態異常は、ルカニは無効、白霧での運用を想定しているためハックは埋めていません。

次にコイツの課題であるステータス。

個体値を調整して以下の数値になっています

 HP  1792
攻撃力 1003(武器込)
守備力 1584
素早さ 1066
 賢さ  429

AI2?3のモンスターとしては、メタルを除けば破格の守備力を発揮しているので物理攻撃に対してはかなり頑丈です。

戦法はシンプルに基本は斬撃、アタカン持ちにはオーロラブレスや仁王斬り、赤霧を取られたらステアタやジバルンバで攻撃します。また相方による強化が必要ですが、元の素早さが高いのでサンバの火力もなかなかです。

キラマ3でもこれだけ戦えるんだ!ということを証明してやりましょうw

アドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

みんなのコメント(全7件)
8:林檎(jlGiMBZ.)
2015/02/06 21:56
アンカーなっるくるつけられたら苦しくなりそう。
[編集・削除]
6:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/01 01:49
アンチみかわしは素早さが低いアタッカーに必須です。
回避率は素早さの差で決まり、最大500差だと37.5%。
この子は素早さ1000なのでメタル以外なら問題ないと思います。
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5:呆れた「ア」(tJVwqSNA)
2014/08/31 18:20
スモボにアンチみかわしはきかない
どうしようがスモボの回避率は20%、バイメリトでは40%
俺が言いたいのはアンチみかわしつけないとスモボ以外にも回避される可能性があること

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数5 閲覧数10224
名前もやし(1qYUq1TA)
時間2014/08/29 23:01


キラーマシン3育成型
評価 モンスター AI 新生特技
9.3(3) キラーマシン3:飛翔する殺戮兵器改 G 2?3 全ガード+
スキル:カステラ大名 天魔クァバルナ メタルつぶし 攻撃力アップSP 守備力アップSP
8.7(3) キラーマシン3:飛翔する殺戮兵器 G 2?3 全ガード+
スキル:カステラ大名 戦士SP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP
7.2(5) キラーマシン3:トリプルキラーマシン G 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 百虎の進撃 カステラ大名 盗賊SP
6.0(2) キラーマシン3:れんぞくなマシン3(白霧) G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 攻撃力アップ2 バトルロードマスター キラーマジンガ
5.7(3) キラーマシン3:キラーマシン3 試作 G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP ヒヒュドラード しん・りゅうおう
4.8(4) キラーマシン3:試作品 G 2?3 全ガード+
スキル:九神将 ゆうれい船 カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.0(1) キラーマシン3:重機兵三式 G - れんぞく
スキル:攻撃力アップSP キラーマシン3 天魔クァバルナ シャチホコの乱 ねぶた魂
2.5(2) キラーマシン3:白霧キラーマシン3 G 2?3 メタルボディ
スキル:盗賊SP しん・りゅうおう 守備力アップSP ルカニガード ウルトラガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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