魔戦士ルギウス:裏すてみパのテクニシャン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
|---|
| HP | 1229 新生参考 1475 |
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| MP | 437 新生参考 525 |
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| 攻撃 | 891 新生参考 1070 |
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| 守備 | 505 新生参考 606 |
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| 素早さ | 773 新生参考 928 |
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| 賢さ | 476 新生参考 572 |
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| 合計 | 4311 新生参考 5176 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → ときどき冥界の霧 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
HPがすくないとき
味方全体のテンションを
4段階 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ジバリカ |
| 15 | バイキルト |
| 25 | じひびき |
| 35 | だいぼうぎょ |
| 50 | すてみ |
| 70 | ジバリーナ |
| 90 | バイシオン |
| 120 | ジバリアガード+ |
| 150 | がんせきおとし |
| 200 | ジバルンバ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 軽減 | ジバリア | 軽減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 軽減 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 軽減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 裏すてみパのテクニシャンの説明 |
お久しぶりです。
今回はルギウスを紹介します。
まず、新生配合ですが、ときどき冥界の霧を選択。すてみやアストロンを使う為であり、相手に回復や蘇生を許さない為です。白でもよいのですが、ゴッデス等が重くなる為冥界にしました。
[スキルの説明]
攻撃力アップSP‥説明省きます。
オリハルゴン‥すてみ、だいぼうぎょ、がんせきおとし
魔戦士メイザー‥グランドネビュラ、ギガクロスブレイク、勇気の斬舞、オーロラブレス、チェイン等
基本はやはりすてゼロ、すてアスを狙っていきます。ただ、パーティーの構築上読まれやすいので、ダークドレアムと同じでそれだけに縛られない構築になっています。斬撃、体技、ブレス等バランスよく使えます。
そして、この型のポイントがチェインになります。こいつの耐性、耐久力でチェイン?と思うかもしれませんが、すてゼロ、アスをくらって相手が残り1、2体でも入れ替えをしない時、同じ相手との再戦ですてみを警戒し、だいぼうぎょ、アストロン、斬撃予測等ですてみを防いでくる場合等に仕掛けていきます。警戒されない分、割と成功率は高いです。
ただ、これはあくまでこのような余裕がある時にサブウェポンとして使っていきます。
こいつはオールラウンドに戦え、非常に使い易かったです。
評価、コメント等よろしくお願いします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:ジョー(CG5dkbec)
2023/08/02 19:49
これ捨て身パに採用してみたけどセバスチャンに身代わりさせる合間にチェイン貼ったりして亡者対策にもなって中々良かった
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2:ナオトマルリード(sc8Es6Gc)
2014/09/06 16:54
呆れた「ア」さん
裏のパーティーの構築だと、若干ゴッデスが重い為です。
スタンダードキラーでも構いません。
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1:呆れた「ア」(6U7Zms2o)
2014/09/06 13:50
1つ質問
武器スキルがスタンダードキラーでなく、メタルキラーであるのは何か理由があるのか?
キラー系は基本スタキラ、ギガキラ、メタキラの順の優先度だと俺は理解していたのだが?
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.62 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 17761 |
| 名前 | ナオトマルリード(3k6t9ixo) |
| 時間 | 2014/09/05 23:06 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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