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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士ルギウス:裏すてみパのテクニシャン


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魔戦士ルギウス
魔戦士ルギウス:裏すてみパのテクニシャン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1229
新生参考 1475
MP437
新生参考 525
攻撃891
新生参考 1070
守備505
新生参考 606
素早さ773
新生参考 928
賢さ476
新生参考 572
合計4311
新生参考 5176
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → ときどき冥界の霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
連続で 攻撃をする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジバリカ
15バイキルト
25じひびき
35だいぼうぎょ
50すてみ
70ジバリーナ
90バイシオン
120ジバリアガード+
150がんせきおとし
200ジバルンバ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド軽減ジバリア軽減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック普通呪文封じ軽減
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 軽減 マホトラ 半減
ジバリア 軽減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


裏すてみパのテクニシャンの説明
お久しぶりです。
今回はルギウスを紹介します。
まず、新生配合ですが、ときどき冥界の霧を選択。すてみやアストロンを使う為であり、相手に回復や蘇生を許さない為です。白でもよいのですが、ゴッデス等が重くなる為冥界にしました。

[スキルの説明]
攻撃力アップSP‥説明省きます。
オリハルゴン‥すてみ、だいぼうぎょ、がんせきおとし
魔戦士メイザー‥グランドネビュラ、ギガクロスブレイク、勇気の斬舞、オーロラブレス、チェイン等

基本はやはりすてゼロ、すてアスを狙っていきます。ただ、パーティーの構築上読まれやすいので、ダークドレアムと同じでそれだけに縛られない構築になっています。斬撃、体技、ブレス等バランスよく使えます。
そして、この型のポイントがチェインになります。こいつの耐性、耐久力でチェイン?と思うかもしれませんが、すてゼロ、アスをくらって相手が残り1、2体でも入れ替えをしない時、同じ相手との再戦ですてみを警戒し、だいぼうぎょ、アストロン、斬撃予測等ですてみを防いでくる場合等に仕掛けていきます。警戒されない分、割と成功率は高いです。
ただ、これはあくまでこのような余裕がある時にサブウェポンとして使っていきます。

こいつはオールラウンドに戦え、非常に使い易かったです。
評価、コメント等よろしくお願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:ジョー(CG5dkbec)
2023/08/02 19:49
これ捨て身パに採用してみたけどセバスチャンに身代わりさせる合間にチェイン貼ったりして亡者対策にもなって中々良かった
[編集・削除]
2:ナオトマルリード(sc8Es6Gc)
2014/09/06 16:54
呆れた「ア」さん
裏のパーティーの構築だと、若干ゴッデスが重い為です。
スタンダードキラーでも構いません。
[編集・削除]
1:呆れた「ア」(6U7Zms2o)
2014/09/06 13:50
1つ質問
武器スキルがスタンダードキラーでなく、メタルキラーであるのは何か理由があるのか?
キラー系は基本スタキラ、ギガキラ、メタキラの順の優先度だと俺は理解していたのだが?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.62 評価数8 閲覧数17761
名前ナオトマルリード(3k6t9ixo)
時間2014/09/05 23:06


魔戦士ルギウス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(8) 魔戦士ルギウス:裏すてみパのテクニシャン S - ときどき冥界の霧
スキル:攻撃力アップSP オリハルゴン 魔戦士メイザー
7.2(5) 魔戦士ルギウス:超火力!大剣豪ルギウス S - 暴走機関
スキル:グランエスターク いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(2) 魔戦士ルギウス:定番ルギウス G 1?2 ギガボディ
スキル:いごっそう ミラクルガードSP ヒヒュドラード 攻撃力アップSP 百虎の進撃
6.5(4) 魔戦士ルギウス:超アタッカー・ルギウス G 1?2 ギガボディ
スキル:天魔クァバルナ カステラ大名 九神将 スーパーガードSP 攻撃力アップSP
6.2(5) 魔戦士ルギウス:ギガボディルギウス G 1?2 ギガボディ
スキル:スラリン船 いごっそう ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
6.0(3) 魔戦士ルギウス:「俺の屍を越えて行け」 S - 最後の息吹
スキル:グランエスターク チャンピオンSP 攻撃力アップSP
6.0(2) 魔戦士ルギウス:アタッカー特化?3枠ルギウス G 1?2 ギガボディ
スキル:魔戦士ルギウス 攻撃力アップSP カステラ大名 いごっそう 百虎の進撃
5.5(2) 魔戦士ルギウス:ただのルギウス S 1?2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 ふういんの技

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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