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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トーポ:サポート&アタッカー


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トーポ
トーポ:サポート&アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
851:トーポ
自然系
RANKSS
枠S
AI-
HP970
新生参考 1164
MP421
新生参考 506
攻撃671
新生参考 806
守備492
新生参考 591
素早さ731
新生参考 878
賢さ471
新生参考 566
合計3756
新生参考 4511
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合てんしのきまぐれ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ半減
ヒャド普通ジバリア普通
デイン回復ドルマ普通
ベタン普通炎無効
吹雪無効ザキ半減
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


サポート&アタッカーの説明
どうも

見た目はハムスター、中身は爺さんなトーポくんです

だが私のトーポは♀だ!

そんなことは置いておいて…
トーポの投稿を最近やたら見るので便乗してみました
元々好きなモンスターだったので今作のスモボ強化が嬉しいのは私だけではないはず…

まず簡単な紹介ですが
からっ風はグランドブレスSPでも構いません
今回は少しでもMPを増やすためにからっ風を採用しています

また身代わりメタル系に弱く見えますが、凍てつく波動、体技封じの息がありますので1ターン目に先に動くモンスターの攻撃に耐えさえすれば問題ないです

そこはトーポ単体では解消できない問題なので赤霧撒いて身代わりするなど工夫してください
赤霧撒ければ4枠のアンカー捨身くらいは防げます

今回息を吸い込むを採用しなかった理由は複数回煉獄火炎、絶対零度を撃つことでマインドの試行回数を増やすことにあります
また短命なスモボ1枠はMP増やしたところで倒されているか勝負が終わっているかのどちらかになるのでMPUPSPや消費MP半減系のスキルでの補強はしませんでした

体技封じの息+作戦封じの息で根本から動きを封じてしまえば身代わりしか設定していないモンスターなどはフリーでも動きを抑制することが可能です
また体技封じの息には苦手なステルスアタックや、厄介な凍てつく波動を封じることも出来るのでかなり便利なものとなっています

みんなのコメント(全10件)
10:せつな(b0huLdpQ)
2014/03/07 10:19
>ピカチュウさん
ずいぶんと前にピカチュウさんとフリーかどこかで対戦したような気がしたのですが…
その時に体技封じ+作戦封じで身代わり役を止められた記憶があったのでかなり参考にさせていただきました
とは言え別人かもしれないのでアレですが…
[編集・削除]
9:せつな(b0huLdpQ)
2014/03/07 10:17
>Aるべさん
身代わりの件ですが、現在確認しましたところ、凍てつく波動以外での解除方法として作戦封じの息があります
作戦封じをかけられると身代わりが解けるようなので、作戦封じの息から体技封じの息で安定して身代わりやステルスアタックと言った特技を止めることができます

凍てつく波動は相手のステータスなどが強化されているとき用と見てください
また逆に凍てつく波動役をこちらにももう1体置くことで相手の凍てつく波動要員と相殺させて身代わりでトーポなどを守ることも可能かと思います
[編集・削除]
8:ピカチュウ(s2rNq8Vc)
2014/03/07 02:24
自分が今使ってるトーポと1つ以外
スキル同じwww
あとは人の好みですね。

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登録者・評価(10点満点)
平均点5.60 評価数40 閲覧数24856
名前せつな(ARD/udDk)
時間2014/03/06 14:32


トーポ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
9.4(16) トーポ:トーポラウンドゼロじゃぁ! S 2?3 AI2?3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 魔戦車ダビド
8.0(20) トーポ:ブレス・呪文アタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 魔軍師イッド
7.0(3) トーポ:息特化@リバースチェイン S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ゆうしゃのふえ ミラクルガードSP
7.0(2) トーポ:育成仮案 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.5(2) トーポ:青天井ミナダンテ! S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 禁断の魔導書 魔戦士メイザー
5.9(11) トーポ:ブレス型 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 戦場の支配者SP 神々のいたずら
5.6(40) トーポ:サポート&アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ドーク ねぶた魂
5.5(2) トーポ:消えろ通りすがり S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 守備力アップSP ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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