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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダンスキャロット:踊り狂うニンジン


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ダンスキャロット
ダンスキャロット:踊り狂うニンジン
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
G
AI1〜3
HP1563
新生参考 3003
MP450
新生参考 864
攻撃775
新生参考 820
守備584
新生参考 618
素早さ853
新生参考 902
賢さ584
新生参考 618
合計4809
新生参考 6825
武器
はやぶさネイル(ツメ)
鍛冶:すばやさ+30 / マインド耐性アップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
踊り系の特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
踊り系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5いわなげ
10発火
15ほうでん
20水しぶき
30メダパニダンス
45踊り封じガード+
60かまいたち
80すべての武器装備
100じごくの踊り
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
3さそう踊り
10バイシオン
20マホトラ踊り
35ハッスルダンス
50ミラクルソード
70つるぎのまい
90踊り封じガード+
120メガザルダンス
150せいしんとういつ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


踊り狂うニンジンの説明
はい。たこ焼きでございます。
今回はニンジンさんの投稿。

すばやさアップsp
すばやさ底上げ

こうじちゅう
地獄の踊り、混乱ブレイクの乗るメダパニダンス

究極モントナー
メタル対策の星降りサンバ

キングモーモン
回復のハッスルダンス、マインドのさそう踊り、MPのマホトラ踊り、攻撃での剣の舞。

さいみん
これでこんらん、眠りはガード。
武器
すばやさ+30 すばやさ底上げ
マインド+ マインド埋め終了
攻撃+30 ここはなんでもいい
戦略
主にメダパニダンスでこんらんを狙う。
まぁそのあとはタナトス(ヒュプノス?)でダメージを(相方が)
まぁマホキテボディあるので無くなりはしないと…
みがメタには星降りで。
ピオラも欲しい所か?
ここがなっとランとかあったらコメントお願いします( ´_ゝ`) <ok、ブラクラゲット。

みんなのコメント(全1件)
1:たこ焼きング(fbPMtQms)
2014/09/26 22:32
訂正
攻撃+30→マヒガード+
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.78 評価数9 閲覧数2674
名前たこ焼きング(fbPMtQms)
時間2014/09/26 22:30


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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