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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キャタピラー:芋虫身代わり


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キャタピラー
キャタピラー:芋虫身代わり
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
S
AI-
HP1366
新生参考 1640
MP500
新生参考 600
攻撃854
新生参考 1025
守備841
新生参考 1010
素早さ756
新生参考 908
賢さ707
新生参考 849
合計5024
新生参考 6032
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合どく攻撃 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪弱点ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ無効ねむり無効
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 弱点 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


芋虫身代わりの説明
以前にアルゴリザードを投稿した者です
また瀕死会心カウンターを探していたら砂漠の入り口に居ましたw
アルゴリザードより攻撃力が高いので亡者身代わりカウンターではキャタピラーの方が使いやすいと思います
評価お願いします

登録者・評価(10点満点)
平均点7.44 評価数9 閲覧数2780
名前きせいちゅう(wz5tVQWQ)
時間2014/10/07 20:16


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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