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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ククリ:チェイン裏・スモボ遅いの選択肢


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ククリ
ククリ:チェイン裏・スモボ遅いの選択肢
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
459:ククリ
???系
RANKC
枠S
AI-
HP862
新生参考 776
MP788
新生参考 946
攻撃247
新生参考 297
守備542
新生参考 651
素早さ837
新生参考 1005
賢さ935
新生参考 1122
合計4211
新生参考 4797
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ツッコミ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
行動した後 すこしだけHPが回復する
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン反射ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪半減ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い軽減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 反射 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


チェイン裏・スモボ遅いの選択肢の説明
一度書いてたコメントが全部エラーでぶっ飛んで書く気を激しく萎えましたが悔しいから書きます。

先ずチェイン裏の遅い枠について。リバースに対して先手を取りチェインを起動するための枠です。いままともなリバースパは素早さが5から30くらいらしいです。普通にやってて抜けるはずがありません。強すぎます。速さが足りません。なのでリバース相手に先手を取りに行くには、必然的にスモボ遅いが必須になります。

ちなみにククリでは成長率の関係でどう足掻いても種調整カルゴより素早さが高くなるはずなので、「チェイン裏の行動遅い枠」で最強なのはスライムカルゴになります (死) リバースチェインが相手であちらが種調整カルゴ採用の場合は速度ゲーに持ち込んではいけないということですね。ぶっちゃけリバースの表の火力を考慮するとかなり厳しいです。

ではどうしてククリを使うのか。かわいいからです。嘘です。つねにアタックカンタです。捨て身対策になります。ついでに悪口で相手の暴走機関でのテンションストックを切ることができます。ティコのラブリーは奇数ターン発動なので、2ターン目に出ることの多いチェイン裏には向きません。というか自分の場合はティコを表で使っているので採用できません。あと当然ですが、ククリを使う場合は他のキャラもつねにアタックカンタで埋めてください。

他にスモボ遅いの候補を列挙しておきます。
・クイーンモーモン (時々赤、ラブリー、ジャミング)
・ピンクボンボン (時々赤、最後の息吹、クインを表で使っている際に重宝?)
・プチターク (いてつく波動、異常耐性が破格でスキルの自由度が高い)
・プチソーン (いてつく波動、ステータスが高い)
・スライムカルゴ (時々リバース、たぶん最遅)
・スライムつむり (マヒブレイク、準最遅?)
・ぷちぼう (行動回数2、ラブリー)


最後にスキルのカスタムについて。ゼロとチェインの入るロボ、冥霧が便利なマガルギは固定で構わないでしょう。ウルガは微妙です。確定欄にしたのは耐性の見栄えがいいからです(((

・冥王ネルゲル→冥界の霧、いてつく波動
・魔戦士ヴェーラ→撃烈掌、メガザルダンス、(相殺用ステアタ)

個人的には魔戦士ヴェーラ推しです。ネルゲルのいてはもかなり魅力的ですが。麻痺ガードを甘えるならば選択肢が劇的に広がるので試してみてもいいかと思われます。



みんなのコメント(全2件)
2:lUCY(UwYjeuGw)
2015/08/23 01:59
ちなみに余計なことかもしれませんが素早さ最遅はスライムツムリ(素早さ4)準遅はスライムカルゴ(素早さ10)ってかんじです
[編集・削除]
1:lUCY(UwYjeuGw)
2015/08/23 01:56
はじめまして
自分もスキルはちがいますがそれと似てるようなククリをチェインパでつかってますが相殺されやすい特技がほしいとこですね
すてみ完璧防止ならリバース以外の環境なら切り込み役は超こうどうがはやくてアタカンを持ってるスモールボディでしょうか?

ククリはアタカンもちなのでHPがとても低いからマインド以外の耐性のことはそこまで考えなくてもよろしいかと個人的に思います
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.75 評価数4 閲覧数4243
名前はやさがたりない(fv9hiCJE)
時間2014/11/05 03:52

ククリ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(3) ククリ:常アタ回復 ククリ S - こうどうおそい
スキル:賢者SP ねぶた魂 僧侶SP
7.0(1) ククリ:常アタリザオラル ククリ S - こうどうおそい
スキル:賢者SP ねぶた魂 ピーナッツ革命
6.0(1) ククリ:白チェイン裏起点 S - 超こうどうはやい
スキル:すばやさアップSP スライダークロボ アギロゴス
5.8(4) ククリ:チェイン裏・スモボ遅いの選択肢 S - こうどうおそい
スキル:スライダークロボ マガルギ ウルトラガードSP
5.3(7) ククリ:[作業用]漢の夢9999を! G - ギガボディ
スキル:魔法使いSP 神鳥レティス MPアップSP 火炎ガードSP ゆうしゃのふえ
3.7(3) ククリ:チェイン裏・アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド 魔戦車ダビド 風林火山
3.0(2) ククリ:呪いを下す鳥人 G - ギガボディ
スキル:仁義 MPアップSP 魔法使いSP ねぶた魂 ローズダンス
3.0(1) ククリ:シャッフルチェイン S - ときどきシャッフル
スキル:ねぶた魂 キング アギロゴス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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