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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

リンリン:メダパニマン


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リンリン
リンリン:メダパニマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKE
枠S
AI-
HP1317
新生参考 1581
MP534
新生参考 641
攻撃677
新生参考 813
守備1062
新生参考 1275
素早さ773
新生参考 928
賢さ870
新生参考 1044
合計5233
新生参考 6282
武器
ティバインメイス(ハンマー)
鍛冶:会心出やすい / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ベタンブレイク → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃した敵を こんらん状態にすることがある
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん軽減
個別ガード+ +2
マヒ普通ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メダパニマンの説明
 今回の投稿は、リンリンです。AIは1回ですが、いきなりスカラと守備力アップSPをつけることによって守備力が2000前後行きます。このことによるダメージがせいぜい100以下にはなると思います(モンスターの攻撃力によるけど・・・)。
 基本的な行動がまず、戦闘が始まると1ターン目はメダパーニャをかけ、混乱させます。
 2ターン目以降は通常こうげきを仕掛けます。そして混乱させる。
 この流れを勝つまでやります。回復は味方に任せます。ただし混乱が解けると、またメダパーニャをかけます。

最後にもう一回言います。これAI1回行動ですから。

評価お願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数1085
名前アカツキ(kROE4/yE)
時間2014/11/15 14:07


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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