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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メーダ:冥界の触手(意味深)


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メーダ
メーダ:冥界の触手(意味深)
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKF
S
AI-
HP1588
新生参考 1906
MP571
新生参考 686
攻撃762
新生参考 915
守備559
新生参考 671
素早さ647
新生参考 777
賢さ876
新生参考 1052
合計5003
新生参考 6007
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ギガキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ルカニ
15メタルハンター
25ボミエ
35マヌーサガード+
50マホヤズン
70マインドガード+
95ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ギラガード+
40ギラグレイド
60最大HP+20
80らいじん斬り
100守備力+40
3DS版:100 / 攻撃力+40
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ギラガード+
200大地斬
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15やけつく息
25しんらばんしょう斬
40アストロン
55最大HP+8
70守備力+16
90赤い霧
120いてつくはどう
150大地斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


冥界の触手(意味深)の説明
やぁ☆ロリ○ンたこ焼きだよ☆
今回は個人的に好きなメーダたんの紹介だよ☆

ゆうしゃの笛
流石にマインド普通は厳しいと思ったので
いれたよ☆ ビックバン、ラウンドゼロも付いてお得!(≧∇≦)絶対にマインドを無効にしたい人たちは[ねぶた魂]にしたらいいと思うよ☆


合掌の陣
いわずもがな、ギラ系詰め合わせだよ☆
ビックバンが被るけど気にするな(´∀`; )
もし敵さんにギラ無効がいるとかなり厳しい戦いになるよ☆覚悟してね☆


スラ忍ブラウン
やけつくいき、アストロン、いてつく波動など
以外に役立つスキルだよ^_^
またまた大地斬が被るけどそこ気にしたら負け☆
たこ焼きとの約束だぞ☆

評価、コメントお願いします☆

ルーミア(*゚∀゚)=3 ハァハァ♪

みんなのコメント(全3件)
3:ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(v/7XT1lI)
2014/11/22 18:35
コメントありがとうございます!

REONAs
コメントありがとうございます!
一応ゆうしゃの笛はラウンドゼロの
為にいれましたんですが…
ダビドたんのスキルもいいかも…

BUCHIs
コメントありがとうございます!
御柱も悩みましたよ…
ですが一応アストロンがあれで取れたので
スラ忍を選択したんですが…
マインド埋めにウルトラガードはいいですね。



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2:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/11/22 17:15
この子にはコツブレビッグバンとやけつく息、更に弱点のマヒ補強ができる「御中のとどろき」がピッタリでは?
あとはマインド耐性埋めにはウルトラガード入れると異常耐性は全て半減以上になります。

残りのひとつは耐久上げにブオーン、もしくは相殺用の特技のスキルが欲しいかな

ビッグバン、やけつく息連打してるだけでもなかなか厄介な存在になりそうですね。
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1:REONA(IRvMfglA)
2014/11/22 12:47
ビックバン被るならゆうしゃのふえは他マインド+のあるスキルがいいと思います。
ダビドならラウゼロ、冥界の霧、アモールの雨(冥界では使えないけど)があります。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1113
名前ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(GTa/kxls)
時間2014/11/22 11:56


メーダ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(8) メーダ:邪魔な紫きくらげ S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ 御柱のとどろき ブオーン
4.5(2) メーダ:冥界の触手(意味深) S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ 合掌の陣 スラ忍ブラウン

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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