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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

かぶとこぞう:亡者会心?させねぇよ型


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かぶとこぞう
かぶとこぞう:亡者会心?させねぇよ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1400
新生参考 1680
MP368
新生参考 442
攻撃875
新生参考 1050
守備1094
新生参考 1313
素早さ744
新生参考 893
賢さ500
新生参考 600
合計4981
新生参考 5978
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりテンション → いきなり冥界の霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


亡者会心?させねぇよ型の説明
この頃猛威をふるっている亡者会心。

この状況を打破すべくひとりの男(私のは♀だが)が立ち上がった。

いきなりテンション→いきなり冥界の霧
これにより亡者会心に対抗する。

ねぶた魂
相手の威圧感に負けない様に熱い心を持つ。

しっぷう・ゼロ
亡者会心はたいあたり→会心が多い。なのでまず[封じブレイク]込みの[体技封じ]でたいあたりを無効化する。冥界を変えようとする輩がいるならば
ゼロの衝撃で葬る。

守備up
もともと強固な装甲をさらに強化。さらに[ときどきスカラ]でスカラも入るともはや鉄壁。

補足
守備up→ブオーンにして耐久力を高めてもいい。
正直投稿者はドルマブレイクを活かせなくて残念に思っている。、


コメントお願いします。

みんなのコメント(全7件)
7:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/11/29 13:51
特性を少し勘違いしてました。確かにマイナス特性は付きませんね。
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6:REONA(IRvMfglA)
2014/11/29 13:33
いきなりテンション=+1
封じブレイク=ー2
ギャンブルボディ=0
いきなり冥界=0
ときどきスカラ=0
計ー1でマイナス付かないと思いますが
[編集・削除]
5:ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(SweG2l4k)
2014/11/29 12:47
ドルマブレイクの理由書くの忘れてましたw
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数934
名前ロリ○ンたこ焼き(草製造機www)(FY7uJU.w)
時間2014/11/28 23:13


かぶとこぞう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.5(2) かぶとこぞう:亡者会心?させねぇよ型(ver2) S - いきなり冥界の霧
スキル:ねぶた魂 狭間の闇の王 ブオーン
3.5(2) かぶとこぞう:亡者会心?させねぇよ型 S - いきなり冥界の霧
スキル:ねぶた魂 しっぷう・ゼロ封じ 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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