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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

もりもりスライム:もりもりギガクロス型


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もりもりスライム
もりもりスライム:もりもりギガクロス型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1551
新生参考 1862
MP555
新生参考 666
攻撃834
新生参考 1001
守備858
新生参考 1030
素早さ656
新生参考 788
賢さ505
新生参考 606
合計4959
新生参考 5953
武器
コアドリル(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で会心 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5マヒャデドス
15せいしんとういつ
25デメフィーバ
45マホトーンガード+
65斬撃封じガード+
85スタンダードキラー
110いてつくはどう
150ギガクロスブレイク
200絶対零度
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


もりもりギガクロス型の説明
今回はギガクロスを撃ちまくるもりもりスライムです。まあデインコツが有るのでギガクロスによるMP枯渇は無いでしょう。カンダタワイフのスキルはマインドガードが入っていれば変更可能です。地獄の踊りが有るのでこれにしました。
スキル説明です。
☆アスラゾーマ
ギガクロス、凍てつく波動、スタンダードキラーが取れる。
(アスラのスキルはヒヒュドラードでも可。その場合は武器効果のギガキラーをスタンダードキラーに変えましょう。)
☆カンダタワイフ
地獄の踊り、マインドガードが取れる。
☆守備SP
固くするため。
こんな感じです。
コメント&評価よろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全4件)
4:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/12/15 21:36
イケメンさんコメント有り難うございます。
ギガクロスは確かに強いのですがアタカンが難儀なのでやはり相手を選びますね。
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3:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/12/15 21:27
はやさがたりないさんコメント有り難うございます。作ってから感じたことですが、たしかにギガクロス重視はあんまり脅威ではないかもしれません。耐久が有るので体技型にした方が良さそうですね。
[編集・削除]
2:イケメン(Eh/DFvUI)
2014/12/15 21:26
ギガクロスは強いと思います。
コツ・ブレイク持ちにバイキルトで700-800与えられます。
(2枠で瀕死だと2000近いことも。。)

ただ、アタカンは頭が痛いし、キラーマジンガやエルギオスはデイン無効、おにこんぼうはイオ無効なので、相手を選びますね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数1136
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2014/12/14 14:15


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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