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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ひとくい箱:状態異常特化型


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ひとくい箱
ひとくい箱:状態異常特化型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKE
枠S
AI-
HP1517
新生参考 1821
MP354
新生参考 425
攻撃902
新生参考 1083
守備1003
新生参考 1204
素早さ614
新生参考 737
賢さ577
新生参考 693
合計4967
新生参考 5963
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で会心 → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+
個別ガード+ +2
呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん軽減
個別ガード+ +2
マヒ普通ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


状態異常特化型の説明
どうも、大魔王の手下です。
最近、マイナーモンスターの育成にはまっています。
ということで今回は前回のマイナーな首狩り族に続き、人食い箱です。
こいつは高い攻守としっぺ返し、眠り、ザキブレイクと意外にも優秀なモンスターです。
そして今回はそのブレイクを生かした状態異常攻撃特化型にしました。
スキルで得た全武器装備と眠り攻撃とショック攻撃にザキ攻撃や二つのブレイクを組み合わせ、鞭による通常攻撃による眠り、即死、マインドの三つの状態異常攻撃を狙います。
内二つはブレイク乗りなので効きやすいです。
しかし、このままではアタカンに弱いので攻撃力UPSPを入れられなかった分の火力UPの意味も込めて新生で暴走機関を付けました。
これでアタカンを貫通できます。
また、眠りの状態異常にした相手にはヒュプノスハントも効果的です。
ほかにも甘い息や幻魔の獄などもあります。
自分への状態異常はしっぺ返しでカバーします。
なんとなくザキの全体攻撃という点が前回の首狩り族と似ていますがこちらは状態異常のばらまきが目的です。
ぜひ一度使ってみてください。
ご意見ご感想お待ちしております。
長文失礼しました。

みんなのコメント(全2件)
2:大魔王の手下(GFWId/eg)
2015/01/01 08:37
リーゼロッテさん、コメントありがとうございます。
そうですね…
確かに異常攻撃はうまくいったらラッキー程度ですね。それにうまくいってもしっぺ返しなどが怖いなど課題がまだあります…
ただこの前フリーで使ってみたのですが
相手が1枠4体のパーティでいずれもザキ耐性があまりないものばかりでこの人食い箱のザキ攻撃で2体即死させることができました。
このように利点もあるんですが逆にしっぺ返し持ちの相手には苦戦を強いられました。
やはりまだまだ課題は多いですね…
ともあれコメントありがとうございました。
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(aoHdPnWQ)
2014/12/31 21:39
全体鞭異常攻撃。アタカン貫通するために暴走機関。よく考えられています。

正直、全体攻撃して相手がなんらかの異常になったらラッキー程度に思った方が良さそうだと思いますの!

なにより、鞭攻撃で怖いのはギャンブルカウンター等の特性を受けやすい点なのよね…。

ステータスと、しっぺ返しで異常使いを牽制できるという点は優秀ですわ!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数3 閲覧数3627
名前大魔王の手下(/zpvYPbs)
時間2014/12/31 15:14

ひとくい箱育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(3) ひとくい箱:状態異常特化型 S - 暴走機関
スキル:バトルロードマスター うめぼし女王 ねぶた魂
3.0(3) ひとくい箱:鉄壁クリフト箱 S 3 AI3回行動
スキル:じごくのマドンナ 守備力アップSP 暗黒神ラプソーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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