ひとくい箱:状態異常特化型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | E |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1517 新生参考 1821 |
|---|
| MP | 354 新生参考 425 |
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| 攻撃 | 902 新生参考 1083 |
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| 守備 | 1003 新生参考 1204 |
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| 素早さ | 614 新生参考 737 |
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| 賢さ | 577 新生参考 693 |
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| 合計 | 4967 新生参考 5963 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ひん死で会心 → 暴走機関 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 攻撃力+20 |
| 25 | フバーハ |
| 40 | どくガード+ |
| 50 | マジックバリア |
| 80 | 守備力+40 |
| 100 | アタックカンタ |
| 130 | こんらんガード+ |
| 160 | すべての武器装備 |
| 200 | ギガブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ねむりガード+ |
| 40 | ねむり攻撃 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | あまい息 |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120 | いやしのふえ |
| 140 | 最大HP+20 |
| 160 | ヒュプノスハント |
| 180 | ねむりガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効+ 個別ガード+ +2 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 軽減 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 状態異常特化型の説明 |
どうも、大魔王の手下です。
最近、マイナーモンスターの育成にはまっています。
ということで今回は前回のマイナーな首狩り族に続き、人食い箱です。
こいつは高い攻守としっぺ返し、眠り、ザキブレイクと意外にも優秀なモンスターです。
そして今回はそのブレイクを生かした状態異常攻撃特化型にしました。
スキルで得た全武器装備と眠り攻撃とショック攻撃にザキ攻撃や二つのブレイクを組み合わせ、鞭による通常攻撃による眠り、即死、マインドの三つの状態異常攻撃を狙います。
内二つはブレイク乗りなので効きやすいです。
しかし、このままではアタカンに弱いので攻撃力UPSPを入れられなかった分の火力UPの意味も込めて新生で暴走機関を付けました。
これでアタカンを貫通できます。
また、眠りの状態異常にした相手にはヒュプノスハントも効果的です。
ほかにも甘い息や幻魔の獄などもあります。
自分への状態異常はしっぺ返しでカバーします。
なんとなくザキの全体攻撃という点が前回の首狩り族と似ていますがこちらは状態異常のばらまきが目的です。
ぜひ一度使ってみてください。
ご意見ご感想お待ちしております。
長文失礼しました。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:大魔王の手下(GFWId/eg)
2015/01/01 08:37
リーゼロッテさん、コメントありがとうございます。
そうですね…
確かに異常攻撃はうまくいったらラッキー程度ですね。それにうまくいってもしっぺ返しなどが怖いなど課題がまだあります…
ただこの前フリーで使ってみたのですが
相手が1枠4体のパーティでいずれもザキ耐性があまりないものばかりでこの人食い箱のザキ攻撃で2体即死させることができました。
このように利点もあるんですが逆にしっぺ返し持ちの相手には苦戦を強いられました。
やはりまだまだ課題は多いですね…
ともあれコメントありがとうございました。
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1:リーゼロッテ(aoHdPnWQ)
2014/12/31 21:39
全体鞭異常攻撃。アタカン貫通するために暴走機関。よく考えられています。
正直、全体攻撃して相手がなんらかの異常になったらラッキー程度に思った方が良さそうだと思いますの!
なにより、鞭攻撃で怖いのはギャンブルカウンター等の特性を受けやすい点なのよね…。
ステータスと、しっぺ返しで異常使いを牽制できるという点は優秀ですわ!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 3627 |
| 名前 | 大魔王の手下(/zpvYPbs) |
| 時間 | 2014/12/31 15:14 |
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| ひとくい箱育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(3) |
ひとくい箱:状態異常特化型 |
S |
- |
暴走機関 |
| スキル:バトルロードマスター うめぼし女王 ねぶた魂 |
| 3.0(3) |
ひとくい箱:鉄壁クリフト箱 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:じごくのマドンナ 守備力アップSP 暗黒神ラプソーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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