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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シャーマン:試作シャーマン


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シャーマン
シャーマン:試作シャーマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKF
枠S
AI-
HP1450
新生参考 1740 / 3DS新生 1752
MP631
新生参考 758
攻撃743
新生参考 892
守備680
新生参考 816
素早さ656
新生参考 788 / 3DS 666 / 3DS新生 800
賢さ991
新生参考 1190 / 3DS 691 / 3DS新生 830
合計5151
新生参考 6184
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合カウンター → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
3ブレイクダンス
8マジックバリア
16踊り封じ
26マホトラ
40斬撃封じガード+
60マヌーサガード+
80ザキガード+
100マインドガード+
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
4ラリホー
12つめたい息
22ねむり攻撃
34ザキ
44こおりの息
56ラリホーマ
78ねむりガード+
100息封じガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ弱点ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ無効フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


試作シャーマンの説明
初投稿です。
前回のコハクそうで、沸き上がるコハクそう愛が収まったので、ちょっと適当に作ってみました。実際に作っていないので、マイナス特性とか弱点とか分からない事が結構あります。
指摘するところは多過ぎると思いますが、アドバイスお願いします。
評価1点とかが連続で来るような気がしてならないです。

やっぱり支離滅裂な説明文だなぁ………

みんなのコメント(全2件)
2:コハクそうは俺の嫁(N7fHOvig)
2015/01/10 18:31
>>リーゼロッテさん

コハクそうへの愛が無くなったわけでは有りません。コハクそうへの愛をしまう事ができる程度に心が大きくなっただけなので、ご安心ください。まあドラクエで一番好きなモンスターはバーサーkげふんげふん。

このシャーマンの戦法は敵の妨害をする、というもので合っています。コールドスリープは息封じガードが入っていたので付けました。グランドブレスの方が良いんですかね、これ。
スモボの三回行動より弱い、については、もう言い訳できません。
今回はシャーマンをどう使うか、という事しか考えていません。

リーゼロッテさん、コメントと評価ありがとうございました!
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(dQ4mDDQ6)
2015/01/03 22:47
コハク草への愛は収まってしまったのですか?

個人的に、コハク草は俺の嫁様にはコハクそへの愛を貫いて欲しかったですわ…。私もかつてコハク草を育てた経験があります…。とまぁ、個人的な話は置いておいて、評価に入らせていただきます。

まず、このシャーマンの役割は、「妨害型」でよろしいでしょうか?

封じブレイクを活かした「体技封じの息」は、「予測」や「まねまね」が流行る昨今は非常に優秀な妨害手段です。

ただ、妨害役は相手が動く前に行動するのが基本です。組み込むパーティにもよりますが…。
なので、スモボのAI3回行動妨害型と比べると弱いです。

そして、コールドスリープのスキルは他のスキルで良いと思いますわ!!

戦法などを書いて頂けるとイメージが掴みやすいですわ!!今回は5点で評価いたします。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1039
名前コハクそうは俺の嫁(on0.2ErY)
時間2015/01/02 19:00


シャーマン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
3.3(3) シャーマン:試作シャーマン S - しっぺがえし
スキル:ドーク VS踊り コールドスリープ
3.0(2) シャーマン:バカ封じ型シャーマン S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 最強VS呪文 狭間の闇の王

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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