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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔王ミルドラース:持久戦想定シドーの相方型


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魔王ミルドラース
魔王ミルドラース:持久戦想定シドーの相方型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠M
AI2
HP1679
新生参考 2015
MP533
新生参考 640
攻撃692
新生参考 831
守備672
新生参考 807
素早さ576
新生参考 692
賢さ792
新生参考 951
合計4944
新生参考 5936
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:メタルキラー / マホトラ耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10おたけび
30マヒャデドス
50ドルマドン
70イオグランデ
90れんごく火炎
110パルプンテ
130星降りのサンバ
150いてつくはどう
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ回復
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2
呪い軽減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ激減
武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


持久戦想定シドーの相方型の説明
どうも、大魔王の手下です。
この前投稿した持久戦想定シドーが思ったよりいい活躍をしてくれているので今回はよりシドーの合う相方を作ってみました。
魔王ミルドラースです。
こいつは個人的に思い入れがある特別なモンスターです。
というのも自分がドラクエをプレイし始めて
初めて倒した魔王であり、前作テリワンで相棒として使っていたモンスターであるからです。
さてこの型の説明ですが前に投稿した持久戦シドーの相方として運用することを前提としています。
スキル構成はあらゆるカテゴリの技を用意しており様々な特技がつかえます。
とりわけイオコツのイオグランデや天変地異は強力です。ほかにもサブウェポンとして煉獄火炎を用意しています。
さらに暴走機関をつけてさらに火力UPです。
(アンラッキーが付きますが体技、呪文中心なのでほとんど影響はありません)
また状態異常耐性とハック無効、HPバブルで非常に安定した戦いができます。
どうでしょうか?
自分として思い入れ深いこの魔王ミルドラース、ぜひ使ってみてください。
ご意見ご感想お待ちしております。
長文失礼しました。

みんなのコメント(全4件)
4:大魔王の手下(ZmAErrwE)
2015/01/11 20:26
俺は屍をまたがないさん、コメントありがとうございます!
魔王ミルドラースの理想形…そういってもらうととてもうれしいです!
自分でもこのスキル構成のミルドはとてもお気に入りなのでがんばって対戦で活躍させたいです。

ちなみに私も5以降の魔王の「真」形体も出してほしいなと思います。
モンスターズの次回作に期待ですね。
コメントありがとうございました!
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3:俺は屍をまたがない(nNetnV5I)
2015/01/11 19:53
新生配合で何を付け変えるかはパーティ次第ですが、スキルだけで見れば、こいつはミルドラースの理想系ではないのでしょうか。
亡者リザオからメタル系まで幅広く対応でき、火力に関しても不自由はなく、自身にインテラ→呪文という形で凍てつく波動を恐れずに高いダメージを期待できる。
最高のミルドラースといっても過言ではないと思います。
もちろん、このゲームにはミルドラースよりも強いSサイズモンスターが沢山いますが、ミルドラースを使うのならばこれ以上のものはなかなか生み出せないかと。

どうせリメイクにするんだったら、5以降の歴代ボスにも真の姿を用意してほしかったところです。ふと思いました。
[編集・削除]
2:大魔王の手下(ZmAErrwE)
2015/01/11 16:05
haruさんコメントありがとうございます。
確かに黒霧は脅威です。
なので基本的には裏に任せるかもしくは
一応シドーのゼメルギアスで習得できている
リバースを使うかです。
地味にこいつら素早さが低いのでリバースで先手が取れます。
まあ最終手段的なものなのでおまけ程度ですけど。
まあでも霧はやはり覚えさせておいたほうがいいかもしれませんね。
もしくは相方をシドーから変更するかです。
貴重なご意見ありがとうございました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数3516
名前大魔王の手下(PcIoqZM.)
時間2015/01/10 19:25


魔王ミルドラース育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.5(2) 魔王ミルドラース:バブルミルド M 2 亡者の執念
スキル:ブオーン がばい ネオ・ドーク 魔戦士ルギウス
5.3(6) 魔王ミルドラース:トトロ イオ中心型 M 2 イオブレイク
スキル:とんこつパワー がばい カステラ大名 守備力アップSP
5.3(3) 魔王ミルドラース:持久戦想定シドーの相方型 M 2 暴走機関
スキル:冥獣王ネルゲル ミルドラース ブオーン がばい
5.0(4) 魔王ミルドラース:ミルドでポン M 2 イオブレイク
スキル:がんせきガードSP 戦士SP がばい 百万石のほこり
4.2(4) 魔王ミルドラース:3枠ミルドラース G 2 ギガボディ
スキル:守備力アップSP 魔壺インヘーラー とんこつパワー がばい ウルトラガードSP
4.0(22) 魔王ミルドラース:中途半端なミルド M 2 イオブレイク
スキル:しん・りゅうおう 戦士SP とんこつパワー 守備力アップSP
4.0(2) 魔王ミルドラース:白霧テスト 1 M 2 ときどき白い霧
スキル:魔法使いSP 賢者SP 魔壺インヘーラー ダテ男
2.5(2) 魔王ミルドラース:魔王ミルドラ M 2 亡者の執念
スキル:最強VS踊り ネオ・ドーク かしこさアップSP 賢者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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